FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanska
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabiska
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
eu.fmuser.org -> Baskiska
be.fmuser.org -> vitryska
bg.fmuser.org -> Bulgariska
ca.fmuser.org -> katalanska
zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
hr.fmuser.org -> kroatiska
cs.fmuser.org -> Tjeckiska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estniska
tl.fmuser.org -> filippinska
fi.fmuser.org -> finska
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galiciska
ka.fmuser.org -> Georgiska
de.fmuser.org -> tyska
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
iw.fmuser.org -> hebreiska
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> ungerska
is.fmuser.org -> isländska
id.fmuser.org -> Indonesiska
ga.fmuser.org -> Irländska
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> koreanska
lv.fmuser.org -> lettiska
lt.fmuser.org -> Litauiska
mk.fmuser.org -> makedonska
ms.fmuser.org -> Malajiska
mt.fmuser.org -> maltesiska
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiska
pl.fmuser.org -> polska
pt.fmuser.org -> portugisiska
ro.fmuser.org -> rumänska
ru.fmuser.org -> ryska
sr.fmuser.org -> serbiska
sk.fmuser.org -> Slovakiska
sl.fmuser.org -> Slovenska
es.fmuser.org -> spanska
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svenska
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiska
uk.fmuser.org -> ukrainska
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
cy.fmuser.org -> Walesiska
yi.fmuser.org -> Jiddisch
2 Huvudlösningen för streamingteknik
På grund av sin mogna och stabila tekniska prestanda använder Internetjättar som America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony och TIme Life och andra stora online-radiostationer RealSystem för att leverera audiovisuell medieinformation i realtid och musik i realtid sändningar till alla delar av världen. I mitt land använder RealSystem-systemet ett stort antal filmer, musik på begäran och direktsändningar online på Spring Festival Gala och invigningen av Kunming World Expo.
Windows Media Technology är ett informationsströmningsprogram som föreslås av Microsoft. Huvudsyftet är att förverkliga överföringen av multimedia-streaminginformation inklusive ljud- och videoinformation på Internet och Intra-net. Kärnan är ASF-filen. ASF är ett dataformat som innehåller multimediainformation såsom ljud, video, bild, kontrollkommandon, skript, etc., som sänds över Internet genom att delas upp i enskilda nätverksdatapaket för att realisera streaming av multimediainnehållspublicering. Därför kallas innehållet som överförs i nätverket ASF Stream. ASF stöder alla komprimerings- / dekompressionskodningsmetoder och kan använda vilket underliggande nätverksöverföringsprotokoll som har stor flexibilitet. Microsoft har samlat Windows Media-teknik i Windows 2000 och avser att använda ASF som standardfilformat för multimediainnehåll i framtida versioner av Windows. Detta kommer utan tvekan att ha en betydande inverkan på Internet, särskilt tillämpningen och utvecklingen av streamingteknik.
Windows Media Technology består av Media Tools, Media Server och Media Player-verktyg. Media Tools är en viktig del av hela programmet. Det tillhandahåller en serie verktyg som hjälper användare att generera multimedia-strömmar i ASF och format. De är uppdelade i skapande verktyg och redigeringsverktyg. Skapningsverktygen används främst för att generera multimedia-strömmar i ASF-format, inklusive Media. Encoder, Author, VidToASF, WavToASF, Present-ter five tools; redigeringsverktyg redigerar och hanterar huvudsakligen multimedieströminformation i ASF-format, inklusive redigeringsverktyg efter produktion ASF Indexer och ASFChop, samt kontrollerar och korrigerar fel i ASF-strömmar ASF-Check. Media Server kan garantera konfidentialiteten för filer, inte att ladda ner, och möjliggöra för varje användare att surfa på webben med bästa videokvalitet, och har en mängd olika filutgivningsformulär och övervaknings- och hanteringsfunktioner. Media Player ger kraftfull uppspelningsfunktion för streaminginformation.
Apple började släppa QuickTIme 1991. Det stöder nästan alla vanliga personliga datorplattformar och olika format för statiska bildfiler, videor och animeringsformat. Den har inbyggd plug-in-teknik för webbläsare, stöder IETF-strömmande standarder och RTP, RTSP, SDP, FTP och HTTP och andra nätverksprotokoll. Många nya filmklipp som hämtats genom Hollywood Studios lagras i QuickTime-format.
QltickTime inkluderar en server, QuickTime Player med redigeringsfunktioner, en producent, en bildwebbläsare och ett QuickTime-plugin-program som gör det möjligt för en webbläsare att spela QuickTime-filmer. QuickTime 4 stöder två typer av streaming: streaming i realtid och snabbstart. QuickTime-filmer som använder streaming i realtid måste spelas upp från en server som stöder QuickTime-streaming. Det är ett riktigt Streaming Media och använder Real-Time Transport Protocol (RTP) för att överföra data. Snabbstartfilmer kan spelas från vilken webbserver som helst, med hjälp av Hypertext Transfer Protocol (HTTP) eller File Transfer Protocol (FTP) för att överföra data.
För närvarande har FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel och andra institutioner gått med i QuickTime-innehållsleverantörernas ledning med hjälp av QuickTime-teknik för att producera direktsändningsprogram. Förutom de tre huvudformaten för ovannämnda strömmande medieteknik, när det gäller multimediekurser och animering. Strömmedietekniken i Macromedia inkluderar också Shock-wave-teknik från Macromedia och Meta Stream-teknik från MeataCreation-företaget.
Genom Shockwave-teknik kan funktioner som bilder, animationer och interaktiva gränssnitt enkelt läggas till på webbsidor. Med denna typ av Streaming Shockwave kan användaren förstå funktionen att ladda ner och spela på klientsidan med streaming, vilket sparar väntetiden. Shockwave och Macromedia-produkter är nära kopplade, inklusive Flash, Shockwave för Authorware, Shockwave för Di-rector och andra tekniker.
Grafikdesignprogramvaran i MetaStream 3D är Ray Dream studio 5 och Ray Dream 3D, som enkelt kan skapa, publicera och bläddra i zoomad 3D-grafik på Internet. Den har egenskaperna som liten filstorlek och streaming, vilket är mer existerande än något annat slag. Internet 3D-tekniken har en hög kompressionshastighet. Används främst i spelutvecklare, siddesigners, e-handel, vetenskapliga forskare, professionella designers etc.
3 Tillämpning av strömmande medieteknik i Internet-TV
För närvarande utvecklas mitt lands kommunikationsindustri snabbt och användare efterfrågar alltmer informationstjänster, särskilt bredbandsvideoinformation. Man kan säga att Kina i grunden har haft de tekniska förutsättningarna och marknadsförhållandena för en kraftfull utveckling av IPTV, och konkurrensen på IPTV-nätverks-TV-marknaden har blivit allt hårdare. Marknadskonkurrens är mer fördelaktigt för vanliga konsumenter. Oavsett detta är oro här hur man ska förverkliga nätverks-TV. För allmänna användare används allmänt nätverksboxar + vanliga TV-apparater. Som visas i figur 2 delar datorn och digitalboxen ett ADSL-modem för bredbandsanslutning till Internet. Vanligtvis finns ADSL-användarens dator och ADSL-modem på samma plats, därför leder ADSL-modem till kategori 5-nätverkskabel för att ansluta till digitalboxen. Med tanke på att de flesta ADSL-modem bara har en 10BaseT-nätverksport, bör ytterligare en HUB läggas till. Internet-TV kan erbjuda tjänster som distansutbildning, video-on-demand, webbsändning och videokonferenser, vilket gör människors liv mer färgstarka. Följande kommer att diskutera tillämpningen av strömmande media från dessa aspekter.
3.1 Distansutbildning
Populariseringen av datorer, utvecklingen av multimedieteknik och den snabba ökningen av Internet har gett nya möjligheter till distansutbildning. Länder över hela världen utvecklar kraftigt distansutbildning inklusive onlineutbildning. I processen för fjärrundervisning är det mest grundläggande kravet att överföra information från läraren till fjärrstudenten. Den information som behöver överföras kan varieras, inklusive olika typer av data: som video, ljud, text och bilder. Vänta. Att skicka dessa material från ena änden till den andra är ett problem som distansutbildning behöver lösa, och hur man effektivt kan kombinera detta informationsmaterial för att uppnå bättre undervisningsresultat är en viktig aspekt av människors tänkande. På grund av begränsningen av nuvarande nätverksbandbredd är strömmande media utan tvekan det bästa valet. Studenter kan delta i fjärrundervisning via en dator, en telefonlinje och ett modem hemma. För lärare finns det inget behov av att göra för mycket förberedelser. Inlärningsmetoden är i princip densamma som den traditionella inlärningsmetoden, förutom att kameran och datorn står inför.
För närvarande är de flesta tekniker som kan användas för interaktiv multimediaundervisning på Internet strömmande media. Teknik som RealSystem, Flash och Shockwave används ofta i nätverksundervisning. Distansutbildning är en revolution i den traditionella utbildningsmodellen. Den integrerar undervisning och ledning, bryter igenom begränsningarna för traditionell "ansikte mot ansikte-instruktion", och ger bekvämlighet för elever när det gäller utrymme och tid.
Förutom undervisning i realtid kan användningen av VOD (Video on Demand) -teknologi i strömmande media också uppnå syftet att undervisa studenter i enlighet med deras skicklighet och interaktiva undervisning. Eleverna kan också dela sina inlärningsupplevelser och resultat via Internet. Stora företag kan använda strömmande teknikbaserade distansutbildningssystem som ett sätt att utbilda anställda. Här kan inte bara video och ljud användas utan även grafikinspelningar från dataskärmar kan också streamas till studenter. Nu använder Microsoft själv ett stort antal egna streamingteknologiprodukter som ett sätt att träna och kommunicera med anställda i sina globala filialer. Med utvecklingen av nätverks- och strömmande medieteknik börjar fler och fler distansutbildningswebbplatser använda strömmande media som den huvudsakliga online-undervisningsmetoden.
3.2 Bredbandsnätvideo vid behov
VOD video-on-demand nämndes i den tidigare distansutbildningen. Video-on-demand-teknik är inte ett nytt koncept. Den ursprungliga VOD applicerades på karaoke på begäran. Vid den tiden var VOD-systemet halvautomatiskt och krävde manuellt deltagande. Med utvecklingen av datorer har VOD-tekniken gradvis tillämpats på lokala nätverk och kabel-tv-nätverk. Vid denna tidpunkt blir VOD-tekniken mer och mer perfekt, men det finns en svårighet som hindrar utvecklingen av VOD-teknik, det vill säga den enorma kapaciteten för ljud- och videoinformation. På detta sätt kräver serversidan inte bara en stor mängd lagringssystem utan laddar också en stor mängd dataöverföring, vilket gör att servern inte kan utföra storskalig on-demand. På grund av den lilla täckningen av VOD i det lokala nätverket kan användare inte lyssna på eller titta på program i det lokala nätverket via nätverksmedier som Internet. Vid denna tid kan uppkomsten av strömmande medieteknik helt överge det lokala nätverket och använda Internet när det gäller video-on-demand. Eftersom strömmande media har genomgått en speciell komprimeringskodning är den mycket lämplig för överföring på Internet. Klienten använder en webbläsare för on-demand-sändning, i princip inget underhåll. På grund av användningen av avancerad klusterteknik kan storskaliga samtidiga on-demand-förfrågningar behandlas på ett distribuerat sätt, vilket gör den lämplig för storskaliga on-demand-miljöer.
Med utvecklingen av bredbandsnät och informationsapparater kommer streamingmedieteknik att användas mer och mer i video-on-demand-system. Kanske kan du en dag också njuta av att streama videoprogram som motsvarar TV-program i ditt eget hem. För närvarande tillhandahåller många storskaliga nyhets- och underhållningsmedier streamingteknikbaserade ljud- och videoprogram på Internet, som utländska CNN, CBS, mitt lands CCTV, Beijing TV, etc. Vissa människor sänder detta på Internet. Programmet heter "Webcast".
3.3 Direktsändning via Internet
Kanske har alla bara hört talas om exempelvis direktsändning och satellitsändning. De är inte särskilt bekanta med begreppet Internet-sändning (eller webbsändning). Med populariteten på Internet tittar fler och fler nätanvändare direkt från Internet. Sportevenemang, stora fester och utställningar har blivit många netizens önskemål. Många tillverkare hoppas kunna sprida sina produkter och aktiviteter över hela världen med hjälp av live webbsändningar, vilket kanske inte uppnås med någon form av media. Allt detta bidrog till bildandet av direktsändning via Internet. Problemet med nätverksbandbredd har emellertid alltid plågat utvecklingen av Internet-live-sändningar. Men med den kontinuerliga populariseringen av bredbandsnätverk och kontinuerlig förbättring av strömmande medieteknik har live-sändningar på Internet gått från experimentstadiet till det praktiska skedet och kan ge mer tillfredsställande ljud- och videoeffekter. Streaming mediateknik spelar en viktig roll i live-sändningen på Internet. För det första inser strömmande media tillhandahållande av högkvalitativt ljud och video i en miljö med låg bandbredd. För det andra kan smart streamingteknik som Reals SureStream säkerställa att användare med olika anslutningshastigheter kan få ljud- och videoeffekter av olika kvalitet. Dessutom kan Streaming Medias Multicast (multi-address broadcast) -teknologi kraftigt minska belastningen på serversidan, samtidigt som bandbredd spares i största utsträckning. Oavsett tekniska överväganden eller marknadsöverväganden är direktsändning via Internet nu den mest mogna av många streamingmediaapplikationer. Många företag tillhandahåller redan direktsändningstjänster online, och den årliga "Spring Festival Gala" tillhandahåller direktsändningar online.
3.4 Videokonferens
Det finns många videokonferenssystem på marknaden och dessa produkter stöder i princip TCP / IP-nätverksprotokollet, men de system som använder strömmande medieteknik som kärnteknik står inte för majoriteten. Videokonferensteknik involverar flera tekniker som datainsamling, datakomprimering och nätverksöverföring. Streaming media är inte ett nödvändigt val för videokonferenser, men framväxten av streaming media-teknik har spelat en viktig roll i utvecklingen av videokonferenser. Med hjälp av strömmande medieformat för att överföra video och ljud kan användare titta kontinuerligt i realtid utan att vänta på överföring av hela filmen. Detta förbättrar inte bara vänteproblemet innan du tittar utan uppnår också realtidseffekter. Även om viss bildkvalitet går förlorad krävs inte hög ljud- och videokvalitet vad gäller videokonferenser. Videokonferenser är en kommersiell användning av strömmande media. Punkt-till-punkt-kommunikation kan också genomföras via strömmande media. Det vanligaste exemplet är videotelefon. Så länge det finns en dator ansluten till Internet och en kamera kan du kommunicera med människor var som helst i världen i ljud och video. Dessutom kan stora företag använda streamingteknologibaserade videokonferenssystem för att organisera regionala möten och diskussioner, vilket sparar mycket kostnader. Ett praktiskt exempel är att USA: s näst största värdepappershandlare har antagit den strömteknologilösning som Starlight Network tillhandahållit sedan 1998 för att ge realtidsinformation till sina filialmäklare och investeringskonsulter i mer än 500 städer och regioner runt om i världen. Desktop-finansiella nyheter gör det möjligt för sina kunder att få mer investeringsvinster.
4 Slutsats
Med den kontinuerliga utvecklingen av nätverkskommunikation kommer IPTV att bli en utvecklingstrend. Som en av de viktigaste teknikerna inom IPTV har streamingmedieteknik väckt stor uppmärksamhet för dess utveckling och tillämpning. Även om det finns många likheter mellan streamingmediaservicen och det traditionella filsystemet för nätverksfiler, betonar streamingmedietekniken åtkomststödet för höghastighets-, stabila och gränssökande sökströmmar, liksom stödet för synkronisering av olika media, för att säkerställa att mediedata anländer med minimal fördröjning och spelas upp synkront på den lokala terminalen. Eftersom det nuvarande streamingmedietjänstsystemet har strikta krav på kontinuitet och realtidsprestanda, samt en enorm efterfrågan på data, är det nuvarande steget i nätverket fortfarande något att undvika. Med den fortsatta utvecklingen av datanätverk, den kontinuerliga utbyggnaden av nätverksbandbredd och den kontinuerliga förbättringen av multimedieplattformar i nätverket kommer strömmande mediateknik säkert att spela en större roll i framtida nätverksapplikationer. Precis som de ursprungliga bildbehandlingskraven har påverkat datorer, är det förutsägbart att streamingmediaservicesystem också kommer att ha en betydande inverkan på maskin- och programvarudesignen för nätverk och terminaler.
|
Ange e-post för att få en överraskning
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanska
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabiska
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
eu.fmuser.org -> Baskiska
be.fmuser.org -> vitryska
bg.fmuser.org -> Bulgariska
ca.fmuser.org -> katalanska
zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
hr.fmuser.org -> kroatiska
cs.fmuser.org -> Tjeckiska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estniska
tl.fmuser.org -> filippinska
fi.fmuser.org -> finska
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galiciska
ka.fmuser.org -> Georgiska
de.fmuser.org -> tyska
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
iw.fmuser.org -> hebreiska
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> ungerska
is.fmuser.org -> isländska
id.fmuser.org -> Indonesiska
ga.fmuser.org -> Irländska
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> koreanska
lv.fmuser.org -> lettiska
lt.fmuser.org -> Litauiska
mk.fmuser.org -> makedonska
ms.fmuser.org -> Malajiska
mt.fmuser.org -> maltesiska
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiska
pl.fmuser.org -> polska
pt.fmuser.org -> portugisiska
ro.fmuser.org -> rumänska
ru.fmuser.org -> ryska
sr.fmuser.org -> serbiska
sk.fmuser.org -> Slovakiska
sl.fmuser.org -> Slovenska
es.fmuser.org -> spanska
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svenska
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiska
uk.fmuser.org -> ukrainska
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
cy.fmuser.org -> Walesiska
yi.fmuser.org -> Jiddisch
FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!
Kontakta oss
Adress:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620
Kategorier
Nyhetsbrev