FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanska
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabiska
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
eu.fmuser.org -> Baskiska
be.fmuser.org -> vitryska
bg.fmuser.org -> Bulgariska
ca.fmuser.org -> katalanska
zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
hr.fmuser.org -> kroatiska
cs.fmuser.org -> Tjeckiska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estniska
tl.fmuser.org -> filippinska
fi.fmuser.org -> finska
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galiciska
ka.fmuser.org -> Georgiska
de.fmuser.org -> tyska
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
iw.fmuser.org -> hebreiska
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> ungerska
is.fmuser.org -> isländska
id.fmuser.org -> Indonesiska
ga.fmuser.org -> Irländska
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> koreanska
lv.fmuser.org -> lettiska
lt.fmuser.org -> Litauiska
mk.fmuser.org -> makedonska
ms.fmuser.org -> Malajiska
mt.fmuser.org -> maltesiska
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiska
pl.fmuser.org -> polska
pt.fmuser.org -> portugisiska
ro.fmuser.org -> rumänska
ru.fmuser.org -> ryska
sr.fmuser.org -> serbiska
sk.fmuser.org -> Slovakiska
sl.fmuser.org -> Slovenska
es.fmuser.org -> spanska
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svenska
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiska
uk.fmuser.org -> ukrainska
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
cy.fmuser.org -> Walesiska
yi.fmuser.org -> Jiddisch
Med populariseringen av Internet ökar efterfrågan på att använda nätverket för att sända ljud- och videosignaler. Efter att radio och TV och andra medier har gått online hoppas de alla kunna släppa sina egna ljud- och videoprogram via Internet. Emellertid är filvolymen i lagring av ljud och video i allmänhet mycket stor. När nätverksbandbredden fortfarande är mycket begränsad är det huvudvärk att spendera tiotals minuter eller ännu längre på att överföra en ljud- och videofil. Framväxten av strömmande medieteknik har förbättrat svårigheten med ljud- och videoöverföring på Internet till viss del. Streamingmedieteknik har sitt ursprung i USA, och tillämpningen av streamingmedier i USA är nu vanligt. Till exempel genomförs HP: s produktlanseringar och utbildning av säljare med video online. Till skillnad från traditionella uppspelningsmetoder hämtar inte strömmande media hela filen innan de spelas upp, utan cachar bara en del av innehållet, så att strömmande mediedata överförs och spelas under strömmande, vilket sparar nedladdningens väntetid och lagringsutrymme. Nätverks-TV skapades genom att kombinera egenskaperna hos strömmande mediateknik. Det kan anpassa sig väl till trenden med snabb nätverksutveckling och utnyttja nätverksresurserna fullt och effektivt. Därför är utvecklingen av Internet-TV oskiljbar från strömmande medieteknik. Den här artikeln fokuserar på tillämpning och utveckling av Internet-TV baserad på streamingmedieteknik.
1 Strömmande medieteknik
1.1 Principen för strömmande medieteknik
Streaming media kallas också streaming media. Det hänvisar till företag som använder en videoleveransserver för att skicka ut program som datapaket och leverera dem till nätverket. När användaren dekomprimerar data via dekompressionsenheten visas programmet som före överföringen. En serie relaterade paket i denna process kallas ett "flöde". Streaming media hänvisar faktiskt till en ny medieleveransmetod, inte till ett nytt media. Efter fullständig tillämpning av strömmande medieteknik kan människor direkt röstinmatas i onlinechatt; om du vill se varandras ansikte och uttryck, så länge båda parter har en kamera; om du ser produkten av intresse på Internet, klicka på den, förklararen Video- och handelsvideor dyker upp; mer realistiska videonyheter kommer också att visas.
Om du ser filöverföring som en process för att ta emot vatten är den tidigare överföringsmetoden som en regel för användarna. Du måste vänta tills en hink med vatten är full innan du kan använda den. Denna väntetid påverkas naturligtvis av storleken på vattenflödet och skopan. Stötets storlek. Strömmningsmetoden är att sätta på kranen och vänta ett tag, så kommer vattnet att strömma ut kontinuerligt och det kan användas när som helst. Därför, oavsett storleken på vattenflödet eller skopans storlek, kan användaren göra det. Använd vatten när som helst. I den meningen är termen streaming media väldigt levande.
Implementeringen av streaming kräver cachning. Eftersom Internet använder paketöverföring som grund för intermittent asynkron överföring, för en A / V-källa i realtid eller lagrad A / V-fil, måste de delas upp i många paket under överföringen. Eftersom nätverket ändras dynamiskt väljs varje paket. Rutten kan vara annorlunda, så tidsfördröjningen för att nå klienten är också annorlunda, och även det första datapaketet kan komma senare. Av detta skäl används ett cachesystem för att kompensera för effekterna av fördröjning och jitter, och för att säkerställa korrekt sekvens av datapaket, så att mediedata kan matas ut kontinuerligt och uppspelningen inte pausas på grund av tillfälligt nätverk trängsel. Generellt är cacheminnets erforderliga kapacitet inte stor, eftersom cacheminnet använder en cirkulär länkad liststruktur för att lagra data: genom att kasta innehållet som har spelats kan strömmen återanvända det lediga cacheutrymmet för att cacha det efterföljande ospelade innehållet. Förverkligandet av streaming kräver ett lämpligt överföringsprotokoll. Eftersom TCP kräver mer overhead är det inte lämpligt för överföring av realtidsdata. I implementeringsschemat för streamingöverföring används HTTP / TCP vanligtvis för att sända styrinformation, medan RTP / UDP används för att sända ljuddata i realtid. Processen med strömmande överföring är i allmänhet som följer: När användaren har valt en streamingmedietjänst använder webbläsaren och webbservern HTTP / TCP för att utbyta kontrollinformation så att realtidsdata som behöver sändas kan hämtas från den ursprungliga informationen; sedan klienten Webbläsaren på maskinen startar A / VHelper-programmet och använder HTTP för att hämta relevanta parametrar från webbservern för att initialisera Helper-programmet. Dessa parametrar kan inkludera kataloginformation, A / V-datakodningstyp eller serveradress relaterad till A / V-hämtning.
Det bör noteras att vid strömmande sändning används två olika kommunikationsprotokoll, RTP / UDP och RTSP / TCP, för att skapa kontakt med A / V-servern för att omdirigera utgången från servern till en annan från att köra A / V. Destinationsadressen för klienten där Helper-programmet finns. Förverkligandet av streamingöverföring kräver i allmänhet en dedikerad server och spelare.
1.2 Realiseringsprocessen för streamingmedieteknik
Strömmande mediasystem innehåller följande fem aspekter:
(1) Kodningsverktyg: används för att skapa, fånga och redigera multimediainformation för att bilda ett strömmande medieformat.
(2) Strömmande mediedata.
(3) Server: Lagra och kontrollera strömmande mediedata.
(4) Nätverk: Ett nätverk som är lämpligt för multimedieöverföringsprotokoll och till och med realtidsöverföringsprotokoll.
(5) Spelare: För klienten att bläddra i strömmande mediefiler.
Några av dessa fem delar krävs av webbplatsen, vissa krävs av klienten, och olika strömmande mediestandarder och lösningar från olika företag kommer att vara olika i vissa avseenden.
När du använder streamingmedieteknik bör ljud- och videofiler ha motsvarande format och filer med olika format måste spelas med olika spelarprogram. Den så kallade "en nyckel öppnar ett lås". För närvarande finns det tre huvudsakliga "genrer" av ljud- och videofiler som använder streamingmedieteknik, nämligen RealMedia från RealNetworks, Windows Media från Microsoft och QITIckTIme från Apple.
Enligt metoden för inlämning av innehåll kan direktuppspelning av media delas in i två typer: direktuppspelning av mediasändning (dvs. webbsändning) och arkiverad video och ljud som kan nås av användare på begäran. Oavsett vilken typ av strömmande media som krävs tar det en viss process från filmning av originalmaterialet till uppspelning av medieinnehållet. Följande tar RealMedia som ett exempel för att illustrera processen att skapa, sända och använda strömmande media:
(1) Använd en videoinspelningsenhet för att spela in händelsen.
(2) Redigera det förvärvade innehållet och använd sedan videoredigeringshårdvara och programvara för att digitalt bearbeta det.
(3) Det digitaliserade video- och ljudinnehållet är kodat till ett strömmande medieformat.
(4) Mediefilerna eller live dataströmmarna sparas på värddatorn där mjukvaran för streaming medieserver är installerad.
(5) Användaren klickar på webbsidan för att begära en videoström eller komma åt databasen för ströminnehållet.
(6) Värdservern skickar digitalt innehåll till slutanvändaren via nätverket.
(7) Slutanvändaren använder uppspelningsprogrammet som visar mediainnehållet på stationära eller mobila terminaler för att spela upp och titta på.
Eftersom strömmande medieteknik till viss del har brutit igenom begränsningen av nätverksbandbredd till överföring av multimediainformation används den i stor utsträckning vid direktsändning online, onlineannonsering, video on demand, distansutbildning, telemedicin, videokonferenser, företagsutbildning, e-handel etc. fält.
|
Ange e-post för att få en överraskning
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanska
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabiska
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
eu.fmuser.org -> Baskiska
be.fmuser.org -> vitryska
bg.fmuser.org -> Bulgariska
ca.fmuser.org -> katalanska
zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
hr.fmuser.org -> kroatiska
cs.fmuser.org -> Tjeckiska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estniska
tl.fmuser.org -> filippinska
fi.fmuser.org -> finska
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galiciska
ka.fmuser.org -> Georgiska
de.fmuser.org -> tyska
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
iw.fmuser.org -> hebreiska
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> ungerska
is.fmuser.org -> isländska
id.fmuser.org -> Indonesiska
ga.fmuser.org -> Irländska
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> koreanska
lv.fmuser.org -> lettiska
lt.fmuser.org -> Litauiska
mk.fmuser.org -> makedonska
ms.fmuser.org -> Malajiska
mt.fmuser.org -> maltesiska
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiska
pl.fmuser.org -> polska
pt.fmuser.org -> portugisiska
ro.fmuser.org -> rumänska
ru.fmuser.org -> ryska
sr.fmuser.org -> serbiska
sk.fmuser.org -> Slovakiska
sl.fmuser.org -> Slovenska
es.fmuser.org -> spanska
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svenska
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiska
uk.fmuser.org -> ukrainska
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
cy.fmuser.org -> Walesiska
yi.fmuser.org -> Jiddisch
FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!
Kontakta oss
Adress:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620
Kategorier
Nyhetsbrev