FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    HTML5 live-video

     

    1、 Utveckling av mobil video livesändning

    Det kan ses att, från PC till mobil, finns fler och fler appar för livesändningar online, och mobilsändning har gått in i ett aldrig tidigare skådat explosionsstadium. Men för de flesta mobila livesändningar implementeras det fortfarande huvudsakligen av infödda klienter, men HTML5 spelar också en oersättlig roll i den mobila livesändningen, såsom HTML5 Med fördelarna med snabb överföring och lätt att släppa, kan HTML5 också spela live video när det är som viktigast.

    Hela livesändningen kan delas in i följande:
    (1) Videoinspelningsterminal: Generellt sett är det en datorljud- och videoingångsenhet eller en kamera eller mikrofon vid mobilterminalen. För närvarande är mobiltelefonvideo huvuddelen.
    (2) Videospelare: det kan vara en spelare på datorn, en inbyggd spelare på mobiltelefonsidan och en videoetikett med HTML5. För närvarande är det fortfarande den huvudsakliga infödda spelaren på mobiltelefonen.
    (3) Videoserver: i allmänhet är det en nginx-server, som används för att acceptera videokällan som tillhandahålls av videoinspelningssidan och tillhandahålla streamingtjänsten till videouppspelningsändan.

     

    2、 HTML5 inspelning av video:
    För HTML5-videoinspelning är den kraftfulla webrtc (WEB-realtidskommunikation) en teknik som stöder röst- eller videokonversation i realtid i webbläsare. Nackdelen är att den bara stödjer bättre på PC chrome och mobilsidan är inte idealisk.
    Den grundläggande processen för att spela in video med webrtc är:
    Ring window.navigator.webkitGetUserMedia (skaffa videodata från användarens PC-kamera).
    Konvertera inhämtad till videoströmsdata till window.webkitRTCPeerConnection (ett videoströmdataformat).
    Använder websocket för att överföra videoströmdata till servern
    Eftersom många metoder måste prefixas med webbläsare, stöder många mobila webbläsare inte webrtc, så den riktiga videoinspelningen implementeras fortfarande av klienten (IOS, Android), och effekten blir bättre.

     


    3、 HTML5 sänder livevideo:
    För videouppspelning kan du använda HLS-protokollet (HTTP live streaming) för att spela livestreaming. IOS och Android stöder båda detta protokoll naturligtvis. Det är enkelt att konfigurera och använda videotaggar direkt.
    Här är en enkel kod för att spela livevideo med video:
    (1) vad är HLS-protokoll:
    Kort sagt är hela strömmen uppdelad i små filer, som laddas ner baserat på HTTP. Bara några laddas ner åt gången. Den tidigare nämnda filen av.M3u8 som introduceras i HTML5-sändning av livevideo är baserad på HLS-protokollet, som lagrar metadata för videoström.
    Varje.M3u8-fil motsvarar flera TS-filer, som är data för den riktiga videolagringen. M3u8-filen lagrar bara konfigurationsinformation och relaterade sökvägar för vissa TS-filer. När videon spelas upp ändras.M3u8-filen dynamiskt. Videoetiketten kommer att analysera filen och hitta motsvarande TS-fil att spela upp. Så för att öka hastigheten kommer M3u8-filen att användas för att analysera filen och hitta motsvarande TS-fil för uppspelning. Därför, för att öka hastigheten, kommer M3u8-filen att användas för att analysera filen och hitta motsvarande TS-fil för uppspelning. Därför, för att påskynda, lägg den på webbservern och TS-filen på CDN.
    M3u8-filen är faktiskt en M3U-fil kodad med UTF-8. Denna fil kan inte spelas av sig själv, utan endast textfilen som innehåller uppspelningsinformationen.

     

    (2) HLS-begäran:
    URL:en för HTTP-begäran m3u8.
    Servern returnerar en spellista med m3u8, som uppdateras i realtid. I allmänhet ges webbadressen till 5 datasegment åt gången.
    Klienten analyserar spellistan för m3u8 och begär sedan URL:en för varje segment för att få TS-dataströmmen.

    (3) HLS-livsändningsfördröjning:
    Vi vet att HLS-protokollet delar upp liveströmmen i ett litet segment av video att ladda ner och spela upp. Så anta att listan innehåller 5 TS-filer, varje TS-fil innehåller 5 sekunders videoinnehåll, då är den totala fördröjningen 25 sekunder. För när du ser dessa videos har värden spelat in videon och laddat upp den, så förseningen orsakas av detta. Naturligtvis kan listlängden och storleken på en enda TS-fil förkortas för att minska fördröjningen. I yttersta fall kan listlängden minskas till 1 och TS-längden är 1s. Detta kommer dock att öka antalet förfrågningar och öka servertrycket. När nätverkshastigheten är långsam genereras mer buffert. Därför varar TS-tiden som rekommenderas av Apple officiellt i 10s, så det kommer att avsevärt förändra fördröjningen på 30s. Så servern tar emot strömmen, kodar om, sparar, klipper blocket och distribuerar det sedan till klienten. Här är grundorsaken till förseningen.
    För fler frågor om förseningar, se Apples officiella adress:
    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StreamingMediaGuide/FrequentlyAskedQuestions/FrequentlyAskedQuestions.html

    Men HTML5 livevideo har några oersättliga fördelar:
    ① Bra kommunikation, lätt att dela och andra operationer.
    ② Den kan släppas dynamiskt, vilket bidrar till realtidsupprepning av produktkrav och snabb lansering.
    ③ Öppna webbläsaren direkt utan att installera appen.

     

    4、 IOS-insamling (inspelning) ljud- och videodata OS
    För insamling och inspelning av ljud och video förtydligas först följande begrepp:
    (1)Videokodning: videokodning hänvisar till hur en fil i ett videoformat konverteras till en annan videoformatfil genom en specifik komprimeringsteknik. Videon som spelats in av iPhone vi använder måste kodas, laddas upp och avkodas innan den kan spelas upp i spelaren på användarsidan.
    (2)Codec-standard: de viktigaste codec-standarderna för videoströmsöverföring inkluderar H.261, H.263 och H.264 från ITU, där HLS-protokollet stöder H.264-formatkodning.
    (3)Ljudkodning: på samma sätt som videokodning kodas den ursprungliga ljudströmmen, laddas upp, avkodas enligt vissa standarder och spelas upp i spelaren. Naturligtvis har ljud också många kodningsstandarder, såsom PCM-kod, wma-kod, AAC-kod, etc. ljudkodningsmetoden som stöds av vårt HLS-protokoll är AAC-kod.


    Video- och ljuddatainsamlingen är huvudsakligen uppdelad i följande steg:

    (1)insamling av video- och ljuddata genom att använda kameran på IOS
    (2)I IOS kan den ursprungliga ljud- och videodataströmmen samlas in av avcapturesession och avcapturedevice.
    (3)Videon är kodad med h264, och ljudet är AAC-kodat. I IOS finns det redan paketerade kodningsbibliotek för att realisera kodningen av ljud och video.
    (4)Ljud- och videodata efter kodning monteras och förseglas;
    (5)Etablera RTMP-anslutning och skjut upp den till servern.


    Följande är den specifika processen för att samla in ljud- och videodata:
    (1) om RTMP:
    Realtime messaging protocol (RTMP) är en uppsättning livevideoprotokoll som utvecklats av Macromedia och tillhör nu Adobe. Precis som med HLS kan den användas för videosändning. Skillnaden är att RTMP inte kan spela i IOS webbläsare baserat på flash, men det är bättre i realtid än HLS. Så det här protokollet används vanligtvis för att ladda upp videoström, det vill säga videoström skjuts till servern.

    (2) tryck flöde
    Den så kallade streaming avser att skicka ljud- och videodata som vi har kodat till videostreamservern. I IOS-kod används vanligen RTMP-strömning. Librtmp IOS, ett tredjepartsbibliotek, kan användas för streaming. Librtmp kapslar in några kärn-API:er för användare att anropa. Till exempel, push API och så vidare, konfigurera serveradressen och skicka sedan omkodningsvideoströmmen till servern.
    Så hur bygger man en streamingserver?
    Enkel streamingserver är byggd. Eftersom videoströmmen vi laddar upp är baserad på RTMP-protokoll måste servern stödja RTMP. Det kan ta följande steg:
    (1)Installera en nginx-server.
    (2) RTMP-tillägget av nginx är installerat. Konfigurera conf-fil för nginx
    (3)Starta om nginx och skriv strömningsadressen för RTMP som rtmp://ip : 1935/hls/mystream, där HLS_ Path representerar adressen för de genererade.M3u8- och TS-filerna, HLS_ Fragment representerar längden på skivan, och mystream representerar en instans. Filnamnet som ska genereras kan ställas in själv.


    5、 Användarinteraktion i livesändning:
    För användarinteraktionen i livesändning kan den grovt delas in i:
    ge gåvor.
    För att kommentera eller att spela
    För presentleverans kan DOM och CSS3 användas för att förverkliga logiken i att skicka presenter och några speciella presentanimationer på HTML5. De tekniska svårigheterna är inte särskilt stora.
    För att en störtflod ska vara lite mer komplex kan du behöva vara uppmärksam på följande:
    Projektilens realtidsprestanda kan sändas och tas emot i realtid av webscock och renderas.
    För webbläsare som inte stöder websocket kan de bara degraderas till långa polling- eller front-end timersändningsförfrågningar för att få popup-fönster i realtid.
    Animation och kollisionsdetektion (dvs ingen överlappning) och så vidare i renderingen

     

     

     

     

     

     

    Hur långt (lång) mätarens hölje?

    Räckvidden beror på många faktorer. Den sanna avståndet baseras på antennen installera höjd, antennförstärkning, med användning av miljö som byggnad och andra hinder, känsligheten hos mottagaren, antennen hos mottagaren. Installera antennen mer hög och att använda på landsbygden, avståndet kommer mycket mer långt.

    EXEMPEL 5W FM-sändare användning i staden och hemstad:

    Jag har en USA kund användning 5W fm-sändare med GP-antenn i sin hemstad, och han testa den med en bil, det täcker 10km (6.21mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i min hemstad, det täcker om 2km (1.24mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i Guangzhou, det täcker ungefär endast 300meter (984ft).

    Nedan är den ungefärliga mängd olika effekt FM-sändare. (Intervallet är diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sändare: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sändare: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sändare: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sändare: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sändare: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sändare: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sändare: 150KM ~ 200KM

    Hur man kontaktar oss för sändaren?

    Ring mig + 8618078869184 ELLER
    Maila mig [e-postskyddad]
    1.How långt du vill täcka i diameter?
    2.How tall av er torn?
    3.Where kommer du ifrån?
    Och vi kommer att ge dig mer professionell rådgivning.

    Om Oss

    FMUSER.ORG är ett systemintegreringsföretag med inriktning på RF-trådlös överföring / studio video ljudutrustning / streaming och databehandling. Vi tillhandahåller allt från rådgivning och konsultation genom rackintegration till installation, idrifttagning och träning.
     
    Vi erbjuder FM-sändare, analoga tv-sändare, digital-tv-sändare, VHF UHF-sändare, antenner, koaxialkabelkontakter, STL, luftbehandlingssystem, broadcast-produkter för studien, RF-signalövervakning, RDS-kodare, ljudprocessorer och fjärrkontrollenheter, IPTV Products, Video / Audio Encoder / Decoder, utformad för att möta behoven hos både stora internationella broadcast-nät och små privata stationer.
     
    Vår lösning har FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi använder avancerade teknologiprodukter för alla system, eftersom vi vet att hög tillförlitlighet och hög prestanda är så viktiga för systemet och lösningen. Samtidigt måste vi också se till att våra produkter är till ett mycket rimligt pris.
     
    Vi har kunder från offentliga och kommersiella programföretag, teleoperatörer och regleringsmyndigheter, och vi erbjuder även lösningar och produkter till många hundra mindre, lokala och lokala programföretag.
     
    FMUSER.ORG har exporterat mer än 15 år och har kunder över hela världen. Med 13 års erfarenhet inom detta område har vi ett professionellt team för att lösa kundens alla slags problem. Vi strävar efter att leverera den extremt rimliga prissättningen av professionella produkter och tjänster.
    Kontakta email: [e-postskyddad]

    vår fabrik

    Vi har modernisering av fabriken. Du är välkommen att besöka vår fabrik när du kommer till Kina.

    För närvarande finns det redan 1095 kunder runt om i världen besökte vår Guangzhou kontor. Om du kommer till Kina, är du välkommen att besöka oss.

    på mässan

    Detta är vårt deltagande i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder från hela världen äntligen har en chans att träffas.

    Var är Fmuser?

    Du kan söka i dessa siffror " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, då hittar du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou kontor i Tianhe District, som är mitten av Canton . Mycket nära till Canton Fair , Guangzhou järnvägsstation, Xiaobei väg och dashatou , behöver bara 10 minuter om ta TAXI . Välkommen vänner runt om i världen att besöka och förhandla.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postskyddad]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adress: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Postnummer: 510620

    Engelska: Vi accepterar alla betalningar, såsom PayPal, kreditkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Om du har några frågor, vänligen kontakta mig [e-postskyddad] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi rekommenderar att du använder Paypal för att köpa våra produkter, är det Paypal ett säkert sätt att köpa på internet.

      Varje av våra objekt listsidan botten på toppen har en paypal logotyp för att betala.

      Kreditkort.Om du inte har paypal, men du har kreditkort, kan du också klicka på den gula PayPal för att betala med ditt kreditkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men om du inte har ett kreditkort och inte har ett PayPal-konto eller svårt att fick en paypal Kontoinställningar, kan du använda följande:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betala med Western Union till mig:

      Förnamn / Förnamn: Yingfeng
      Efternamn / Efternamn / Efternamn: Zhang
      Fullständigt namn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betala med T / T (banköverföring / Telegraphic Transfer / banköverföring)
       
      Första BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknamn: BANKEN AV KINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadress: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KOD: 012
      Kontonamn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nej. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andra BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      Mottagare: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottagarens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kod: PCBCCNBJGDX
      Adress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Obs: När du överför pengar till vårt bankkonto, skriv INTE något i kommentarområdet, annars kommer vi inte att kunna ta emot betalningen på grund av regeringens policy för internationell handel.

    * Det kommer att sändas i 1-2 arbetsdagar när betalning klar.

    * Vi kommer att skicka det till ditt paypal tilltalar. Om du vill ändra adress, skicka din rätt adress och telefonnummer till min e [e-postskyddad]

    * Om förpackningarna är under 2kg kommer vi att skickas via post flygpost, tar det ungefär 15-25days till din hand.

    Om paketet är mer än 2kg kommer vi sänder via EMS, DHL, UPS, Fedex snabb expressleverans, kommer det att ta ungefär 7 ~ 15days till din hand.

    Om paketet mer än 100kg, kommer vi att skicka via DHL eller flygfrakt. Det tar ca 3 ~ 7days till din hand.

    Alla paket är formen Kina Guangzhou.

    * Paketet kommer att skickas som en "gåva" och avvisas så mindre som möjligt, köparen behöver inte betala för "TAX".

    * Efter fartyg, kommer vi att skicka en e-post och ger dig som spårningen numrerar.

    För garanti.
    Kontakta oss --- >> Returnera artikeln till oss --- >> Ta emot och skicka en ny ersättare.

    Namn: Liu Xiaoxia
    Adress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Återvänd till denna adress och skriva din paypal adress, namn problem på Obs:

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta Oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss