FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanska
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabiska
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
eu.fmuser.org -> Baskiska
be.fmuser.org -> vitryska
bg.fmuser.org -> Bulgariska
ca.fmuser.org -> katalanska
zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
hr.fmuser.org -> kroatiska
cs.fmuser.org -> Tjeckiska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estniska
tl.fmuser.org -> filippinska
fi.fmuser.org -> finska
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galiciska
ka.fmuser.org -> Georgiska
de.fmuser.org -> tyska
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
iw.fmuser.org -> hebreiska
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> ungerska
is.fmuser.org -> isländska
id.fmuser.org -> Indonesiska
ga.fmuser.org -> Irländska
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> koreanska
lv.fmuser.org -> lettiska
lt.fmuser.org -> Litauiska
mk.fmuser.org -> makedonska
ms.fmuser.org -> Malajiska
mt.fmuser.org -> maltesiska
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiska
pl.fmuser.org -> polska
pt.fmuser.org -> portugisiska
ro.fmuser.org -> rumänska
ru.fmuser.org -> ryska
sr.fmuser.org -> serbiska
sk.fmuser.org -> Slovakiska
sl.fmuser.org -> Slovenska
es.fmuser.org -> spanska
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svenska
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiska
uk.fmuser.org -> ukrainska
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
cy.fmuser.org -> Walesiska
yi.fmuser.org -> Jiddisch
Principen för ljud
Ljud är en slags ljudvåg producerad av vibrationer, som överförs genom medium (luft eller fast eller flytande) och kan uppfattas av människors eller djurs hörselorgan. Ljudfrekvensen uttrycks vanligtvis i Hertz och registreras som Hz, vilket hänvisar till antalet periodiska vibrationer per sekund. Decibel är enheter som används för att representera ljudintensitet, som registreras som dB.
Ljud är en sorts fluktuation. När man spelar ett instrument, slår en dörr eller knackar i bordet, kommer ljudvibrationen att orsaka den rytmiska vibrationen av mellanluftmolekylerna, vilket gör att luften runtomkring ändrar täthet och bildar en tät och tät longitudinell våg, som producerar ljud vågor, som kommer att fortsätta tills vibrationen försvinner.
Frekvensen av ljud som tas emot av ett organ har sin räckviddsbegränsning. Mänskliga öron hör i allmänhet bara ljud i intervallet 20Hz till 20000 Hz (20kHz), och den övre gränsen kommer att minska med stigande ålder. Andra arter har också olika hörselfrekvenser, till exempel hundar som kan höra ljud över 20kHz men inte under 40Hz. Utbudet av hörselfrekvenser för olika djurarter är som följer:
① Bat: 1000-120000hz
② Delfin: 2000-1000000hz
③ Katt: 60-65000hz
④ Hund: 40-50000hz
⑤ Person: 20-20000hz
⑥ Röd: infraljud, blå: hörbart ljud, grönt: ultraljud
1. Mikrofoninsamling
Mikrofon (även känd som mikrofon eller mikrofon, officiellt kallad mikrofon på kinesiska), översatt från engelska mikrofon, är en givare som omvandlar ljud till elektronisk signal. Enligt principen om mikrofontillverkning kan den delas in i följande kategorier:
(1) Rörlig mikrofon
Den dynamiska mikrofonens grundläggande struktur består av spole, membran och permanentmagnet. När ljudvågor kommer in i mikrofonen vibrerar membranet under trycket från ljudvågorna. Spolen som är ansluten till membranet börjar röra sig i magnetfältet. Enligt Faradays lag och Lenz lag kommer spolen att generera induktionsström.
På grund av spolen och magneten är den dynamiska mikrofonen inte lätt och känslig, och hög- och lågfrekvensresponsen är dålig. Fördelen är att ljudet är mjukare och lämpar sig för inspelning av mänsklig röst.
1. Ljudvåg 2. Vibrationsfilm 3. Spole 4. Magnet 5. Utsignal
(2) Kondensatormikrofon
Det finns ingen spole eller magnet i kondensormikrofonen, och spänningsändringen genereras av förändringen av avståndet mellan kondensatorns två plattor. När ljudvågen kommer in i mikrofonen vibrerar vibrationsfilmen, eftersom substratet är fixerat, så att avståndet mellan vibrationsfilmen och substratet kommer att förändras med vibrationen. Enligt kapacitansens egenskaper, när avståndet mellan de två partitionerna ändras, kommer kapacitansvärdet C att ändras, och effekten Q kommer att ändras när C ändras. Eftersom den fasta plattspänningen V behövs i kondensormikrofonen, behövs ytterligare ström för att denna mikrofon ska fungera. Den vanliga strömförsörjningen är batteri. På grund av sin höga känslighet används kapacitansmikrofon ofta för högkvalitativ inspelning.
1. Akustisk våg 2. Vibrationsfilm 3. Substrat 4. Batteri 5. Motstånd 6. Utsignal
(3) elektretkondensatormikrofon
Kondensatormikrofonen behöver vanligtvis extra strömförsörjning för att fungera, men elektretkondensatormikrofonen kan inte behöva ytterligare ström. Elektret kallas även "permanent elektrisk kropp", som kommer att ha ett fast antal laddningar. Hela linjen har ingen strömförbrukning (linjen tar bort batteriet och motståndet som visas i figuren ovan). Enligt formeln: q = Cu, när C ändras, kommer spänningen u i båda ändarna av kondensatorn oundvikligen att förändras, vilket ger ut den elektriska signalen för att realisera ljudelektricitetstransformationen. Eftersom den faktiska kondensatorn har en liten kapacitans, är den elektriska utsignalen mycket svag, utgångsimpedansen är mycket hög, vilket kan nå mer än 100 megaohm. Därför kan den inte anslutas direkt till förstärkarkretsen, och den måste anslutas med impedansomvandlare. Ett speciellt fälteffektrör och en diod används vanligtvis för att bilda impedansomvandlare. Eftersom fälteffektröret är en aktiv enhet behöver den en viss förspänning och ström för att fungera i förstärkningsläget. Därför måste en DC-förspänning läggas till elektretmikrofonen för att fungera.
(4) MEMS-mikrofon
MEMS-mikrofon hänvisar till en mikrofon gjord av MEMS-teknik, även känd som mikrofonchip eller silikonmikrofon. MEMS-mikrofonens tryckavkännande film etsas på kiselchip direkt med MEMS-teknik. IC-chippet är vanligtvis integrerat i vissa relaterade kretsar, såsom förförstärkare. Det mesta av MEMS-mikrofondesignen är en slags byte av kondensatormikrofon i grundprincipen. MEMS-mikrofonen har också ofta en analog-till-digital-omvandlare, som direkt kan mata ut digitala signaler och bli en digital mikrofon, för att ansluta till den aktuella digitala kretsen. MEMS-mikrofonen används främst i vissa små mobila produkter som mobiltelefoner och handdatorer.
Det finns andra typer av mikrofoner som det inte pratas så mycket om här.
2. Mikrofonbrusreducering
Med utvecklingen av teknik, även i en mycket bullrig miljö, kan den andra sidan höra telefonen tydligt, vilket främst beror på utvecklingen av brusreduceringsteknik. I dagens mobiltelefoner ser vi ofta att det inte bara finns en mikrofon, utan två eller till och med tre, och nyckeln till brusreducering är desto fler.
(1) Mikrofonbrusreducering
Generellt sett har telefonen två mikrofoner, en upptill och en nedtill. Båda ser väldigt små ut, men de två har en distinkt skillnad, där botten används för att ge tydliga samtal, medan toppen används för att eliminera brus.
Eftersom avståndet mellan toppen och botten skiljer sig från källan till rösten under samtalet, är volymen som fångas upp av de två veten olika. Med denna skillnad kan vi filtrera bort bruset och behålla den mänskliga rösten. När du ringer ett samtal är bakgrundsljudsvolymen som plockas upp av de två mikrofonerna i princip densamma, medan den inspelade rösten kommer att ha en volymskillnad på cirka 6dB. Efter att toppvetet har samlat brus kan det användas för att eliminera brus efter att ha genererat en kompensationssignal genom avkodning.
(2) Ekon
Eko (eller eko) syftar på reflektion av ljudet av hinder. När ett hinder påträffas passerar en del av ljudvågorna genom hindret, medan den andra reflekteras tillbaka för att bilda ett eko. Om hindret har en hård och slät yta är det lätt att generera eko; annars är det lätt att absorbera ljud med mjuk yta; dessutom är grov yta lätt att sprida ljud. Ekot är längre än de som sänds direkt, så det hörs senare än det direkta ljudet. Om intervallet mellan två linjer av ljudvågor är mindre än 0.1 sekunder, kan det mänskliga örat inte urskilja, och endast det utökade ljudet kan höras. Eftersom ljudhastigheten i gasen är 343 meter per sekund vid rumstemperatur (20 ℃), behöver personer som står vid ljudkällan höra ekot, och avståndet från hindret till ljudkällan är minst 17 meter.
(3) Eko-avstängning
Många gånger finns det en efterfrågan på att koppla vete till livesändning, och ekodämpningen av det insamlade ljudet behövs. När mobiltelefonen är i situationen att ansluta vete spelar mobiltelefonen den andra partens röst, samlar in den med mikrofon och överför sedan det insamlade ljudet till den andra parten. På så sätt kommer den andra parten att höra sitt eget eko. Eftersom slingan pågår hela tiden kommer ekot att bli mer och mer, och äntligen kommer det att bli ett surr.
Eko-avstängning är att ta bort rösten som spelas av telefonen själv vid inspelning av mikrofonens externa ljud, så att motpartens röst filtreras bort från det insamlade ljudet och på så sätt undvika ekogenerering. Följande bild visar mekanismen för ekodämpning.
Ekoavbokning
I den närmaste änden kommer mikrofonen att samla fjärrljudet från högtalaren. Antag att ljudet är y (n). Eftersom det är nödvändigt att sända fjärrljudet kan vi naturligtvis få ljudsignalen från fjärränden, förutsatt att ljudet är x (n). Det är inte svårt att upptäcka att x (n) spelas av högtalare, sedan sänds med luft och slutligen samlas in av mikrofon, och sedan ändras till y (n), X (n) och Y (n) har uppenbar korrelation. Om man antar att den totala ljudsignalen som samlas in av mikrofonen är Z (n), måste y (n) i Z (n) hittas med adaptivt filter enligt X (n), och sedan filtreras y (n) bort från Z ( n).
3、 Ljudupptagning
Principen för mikrofon har beskrivits tidigare. Efter att mikrofonen har samlats in till ljud omvandlas den till analog elektrisk signal. Efter det är det nödvändigt att konvertera analog elektrisk signal till analog signal som känns igen av datorn.
Ljudinspelning kan användas i Android för att spela in ljud, och inspelat ljud kan ställas in som PCM-ljud. För att uttrycka ljud på datorspråk är det nödvändigt att digitalisera ljud. Det vanligaste sättet att digitalisera ljud är att modulera PCM (pulskodmodulering) med pulskod. Ljud passerar genom mikrofonen och omvandlar den till en serie spänningsförändrande signaler. För att omvandla en sådan spänningsförändrande signal till PCM-signal behövs tre processer: sampling, kvantifiering och kodning. För att implementera dessa tre processer behövs tre parametrar: samplingsfrekvens, antal samplingsbitar och antal kanaler.
Pulskodsmodulering
(1) Samplingsfrekvens
Samplingsfrekvens är samplingsfrekvensen, som hänvisar till antalet gånger som ljudsampel erhålls varje sekund. Ju högre samplingsfrekvens, desto bättre ljudkvalitet, desto mer verklig är ljudåterställningen, men den tar också upp mer resurser. Eftersom upplösningen av det mänskliga örat är mycket begränsad, kan för hög frekvens inte urskiljas. Det finns 22khz, 44KHz och andra nivåer i 16-bitars ljudkort, bland vilka 22khz motsvarar ljudkvaliteten för vanliga FM-sändningar, 44KHz motsvarar CD-ljudkvalitet och den nuvarande vanliga samplingsfrekvensen är inte mer än 48Khz.
(2) Provnummer
Antalet samplingsbitar är samplingsvärdet eller samplingsvärdet (det vill säga samplingsamplituden kvantifieras). Det är en parameter som används för att mäta ljudets fluktuationer, eller upplösningen på ljudkortet. Ju högre värde, desto högre upplösning, desto starkare är förmågan hos ljudet som produceras.
I dator är samplingsnumret i allmänhet uppdelat i 8 bitar och 16 bitar. 8 bitar är inte att säga att de vertikala koordinaterna är uppdelade i 8 delar, utan är uppdelade i 8 gånger av 2, nämligen 256; av samma anledning delar 16 bitar de vertikala koordinaterna i 65536 delar av 16-ordningen av 2.
Ju större samplingshastighet och samplingsstorlek, desto mer är den registrerade vågformen närmare den ursprungliga signalen.
(3) Antal kanaler
Det är mycket väl förstått att det finns en uppdelning av mono och stereo, och monoljud kan bara göras av en högtalare (av vilka en del också kan bearbetas som två högtalare matar ut samma ljudkanal). PCM för stereo kan få båda högtalarna att låta (i allmänhet finns det arbetsfördelning mellan vänster och höger kanal), och det kan kännas mer rumsligt.
Så nu kan vi få formeln för kapaciteten för PCM-filen:
Lagringsmängd = (samplingsfrekvens, samplingsnummer, kanaltid) / 8 (enhet: byte)
|
Ange e-post för att få en överraskning
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanska
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabiska
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
eu.fmuser.org -> Baskiska
be.fmuser.org -> vitryska
bg.fmuser.org -> Bulgariska
ca.fmuser.org -> katalanska
zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
hr.fmuser.org -> kroatiska
cs.fmuser.org -> Tjeckiska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> estniska
tl.fmuser.org -> filippinska
fi.fmuser.org -> finska
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> galiciska
ka.fmuser.org -> Georgiska
de.fmuser.org -> tyska
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
iw.fmuser.org -> hebreiska
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> ungerska
is.fmuser.org -> isländska
id.fmuser.org -> Indonesiska
ga.fmuser.org -> Irländska
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> koreanska
lv.fmuser.org -> lettiska
lt.fmuser.org -> Litauiska
mk.fmuser.org -> makedonska
ms.fmuser.org -> Malajiska
mt.fmuser.org -> maltesiska
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persiska
pl.fmuser.org -> polska
pt.fmuser.org -> portugisiska
ro.fmuser.org -> rumänska
ru.fmuser.org -> ryska
sr.fmuser.org -> serbiska
sk.fmuser.org -> Slovakiska
sl.fmuser.org -> Slovenska
es.fmuser.org -> spanska
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> svenska
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkiska
uk.fmuser.org -> ukrainska
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
cy.fmuser.org -> Walesiska
yi.fmuser.org -> Jiddisch
FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!
Kontakta Oss
Adress:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620
Kategorier
Nyhetsbrev