FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Vad är H.264?

     

    JVT (Joint Video Team) grundades i Pattaya, Thailand i december 2001. Det består av videokodningsexperter från två internationella standardiseringsorganisationer, ITU-T och ISO. Målet med JVT är att formulera en ny videokodningsstandard för att uppnå målen med högt videokomprimeringsförhållande, hög bildkvalitet och god nätverksanpassningsförmåga. För närvarande har JUV: s arbete accepterats av ITU-T. Den nya kodningsstandarden för videokompression kallas H.264-standarden. Denna standard accepteras också av ISO, kallad AVC-standard (Advanced Video Coding), som är del 10 av MPEG-4.


       H.264-standarden kan delas in i tre betyg:


       grundnivå (dess enkla version, breda applikation);
       Huvudbetyg (ett antal tekniska åtgärder för att förbättra bildkvaliteten och öka kompressionsförhållandet antas, som kan användas för SDTV, HDTV, DVD, etc.);
      Utökad klass (kan användas för videostreaming i olika nätverk).


       H.264 sparar inte bara 50% av kodhastigheten än H.263 och MPEG-4, utan har också bättre stöd för nätverksöverföring. Den introducerar en kodningsmekanism för IP-paket, vilket bidrar till paketöverföring i nätverket och stöder strömning av video i nätverket. H.264 har starka antifelegenskaper och kan anpassas till videoöverföring i trådlösa kanaler med höga paketförlusthastigheter och svår störning. H.264 stöder hierarkisk kodöverföring under olika nätverksresurser för att få stabil bildkvalitet. H.264 kan anpassas till videoöverföring i olika nätverk och har god nätverksaffinitet.


       Ett, H.264 videokomprimeringssystem
      

    H.264-standardkomprimeringssystemet består av två delar: Video Coding Layer (VCL) och Network Abstraction Layer (NAL). VCL inkluderar VCL-kodare och VCL-avkodare, huvudfunktionen är videodatakomprimeringskodning och -avkodning, som inkluderar komprimeringsenheter såsom rörelsekompensation, transformkodning och entropikodning. NAL används för att förse VCL med ett enhetligt gränssnitt som inte har något att göra med nätverket. Det ansvarar för inkapsling och förpackning av videodata och överföring av dem till nätverket. Den använder ett enhetligt dataformat, inklusive en enda byte med rubrikinformation och flera byte. Videodata och inramning, logisk kanalsignalering, tidsinformation, sekvenssignal etc. Pakethuvudet innehåller lagringsflaggor och typflaggor. Lagringsflaggan används för att indikera att aktuell data inte tillhör den ram som refereras till. Typflaggan används för att ange typen av bilddata.
    VCL kan sända kodningsparametrar justerade enligt nuvarande nätverksförhållanden.


       2. Funktioner i H.264
      

    H.264, som H.261 och H.263, antar också differentiell kodning av DCT-transformeringskodning plus DPCM, det vill säga en hybridkodningsstruktur. Samtidigt introducerar H.264 nya kodningsmetoder inom ramen för hybridkodning, vilket förbättrar kodningseffektiviteten och är närmare praktiska tillämpningar.


    H.264 har inte besvärliga alternativ, men strävar efter att kortfattat "återgå till grunderna". Den har bättre komprimeringsprestanda än H.263 ++ och har möjlighet att anpassa sig till flera kanaler.
      

    H.264 har ett brett spektrum av applikationsmål som kan möta olika videoapplikationer med olika hastigheter och tillfällen, och har bättre bearbetningsmöjligheter mot fel- och paketförlust.
      

    Det grundläggande systemet för H.264 behöver inte använda copyright, har en öppen natur och kan väl anpassa sig till användningen av IP och trådlösa nätverk. Detta är av stor betydelse för den nuvarande Internetöverföringen av multimediainformation och mobilnätöverföring av bredbandsinformation.
      

    Även om den grundläggande strukturen för H.264-kodning liknar H.261 och H.263, har den förbättrats i många aspekter, som listas nedan.
     

      1. Flera bättre rörelseuppskattningar
       Uppskattning med hög precision
      

    använder halvpixeluppskattning i H.263, och använder vidare 1/4 pixel eller till och med 1/8 pixel rörelseuppskattning i H.264. Det vill säga förskjutningen av den reala rörelsevektorn kan baseras på 1/4 eller till och med 1/8 pixel som basenhet. Det är uppenbart att ju högre noggrannheten för rörelsevektorförskjutningen är, desto mindre är det kvarvarande felet mellan ramarna, desto lägre överföringskodhastighet, det vill säga, desto högre kompressionsförhållande.
      

    I H.264 används ett sjätte ordningens FIR-filter för att erhålla värdet på 1/2 pixelposition. När 1/2 pixelvärde erhålls kan 1/4 pixelvärde erhållas genom linjär interpolering,
      

    För videoformatet 4: 1: 1 motsvarar 1/4 pixelnoggrannheten för luminanssignalen rörelsevektorn på 1/8 pixlar för krominansdelen, så 1/8 pixel interpolationsoperation krävs för krominanssignalen.
    Teoretiskt, om noggrannheten för rörelsekompensering fördubblas (till exempel från helpixelnoggrannhet till 1/2 pixelnoggrannhet) kan det finnas en kodningsförstärkning på 0.5 bit / prov, men verklig verifiering visade att rörelsevektorens noggrannhet överstiger 1/8 pixlar Därefter har systemet i princip inga uppenbara vinster. Därför används i H.264 endast rörelsevektormodet med 1/4 pixel noggrannhet istället för 1/8 pixel noggrannhet.
      

    Uppskattning av partitionsläge för flera makroblock
    I H.264-förutsägningsläget kan ett makroblock (MB) delas in i 7 olika lägesstorlekar. Denna flexibla och subtila makroblockdelning i flera lägen är mer lämplig för formen på det faktiska rörliga objektet i bilden, så det kan finnas 1, 2, 4, 8 eller 16 rörelsevektorer i varje makroblock.
    Uppskattning av flera parametrar
    I H.264 kan rörelseuppskattning av flera parameterramar användas, det vill säga det finns flera parametrar som just har kodats i kodarens buffert, och kodaren väljer en av dem för att ge en bättre kodningseffekt som parameterram och ange vilken ram som används för förutsägelse, så att du kan få en bättre kodningseffekt än att bara använda den senast kodade ramen som förutsägelsesram.
     

    2. Heltalsomvandling av liten storlek 4 till 4
       Den vanliga enheten som används vid videokomprimeringskodning är 8 till 8 block. I H.264 används dock små 4 till 4 block. När storleken på transformationsblocket blir mindre är uppdelningen av rörliga objekt mer exakt. I detta fall är beräkningsgraden i bildtransformationsprocessen liten och konvergensfelet vid kanten av det rörliga objektet minskas också kraftigt.
    När det finns ett stort jämnt område i bilden kan H.264 utföra DCT-koefficienterna på 16 4 ~ 4 block i makroblockens ljusstyrkedata för att undvika gråskillnad mellan block som orsakas av liten transformation. För den andra 4 till 4 blocktransformationen transformeras 4 4 till 4 block DC-koefficienterna för krominansdata (en för varje litet block, totalt 4 DC-koefficienter) till 2 till 2 block.
      

    H.263 minskar inte bara storleken på bildtransformationsblocket, utan denna transformation är en heltaloperation, inte en verklig taloperation, det vill säga noggrannheten i omvandlingen och invers transformation av kodaren och avkodaren är densamma, och det finns inget "inverterat transformationsfel".
      

    3. Mer exakt intra-förutsägelse
       I H.264 kan varje pixel i varje 4 ~ 4-block användas för förutsägelse inom bildrutan med den olika viktade summan av 17 närmast de tidigare kodade pixlarna.
     

     4. Enad VLC
       Det finns två metoder för entropikodning i H.264.
       Unified VLC (UVLC: Universal VLC). UVLC använder samma kodtabell för kodning, och avkodaren kan enkelt identifiera kodordets prefix och UVLC kan snabbt synkronisera när ett fel uppstår.
      

    Innehållsadaptiv binär aritmetisk kodning (CABAC: Context Adaptiv binär aritmetisk kodning). Dess kodningsprestanda är något bättre än UVLC, men komplexiteten är högre.
      

    Tre, prestationsfördel
    H.264 och MPEG-4, H.263 ++ jämförelse av kodningsprestanda använder följande 6 testhastigheter: 32 kbit / s, 10F / s och QCIF; 64 kbit / s, 15 F / s och QCIF; 128 kbit / s, 15 F / s och CIF; 256 kbit / s, 15 F / s och QCIF; 512 kbit / s, 30 F / s och CIF; 1024kbit / s, 30F / s och CIF. Testresultaten visar att H.264 har bättre PSNR-prestanda än MPEG och H.263 ++.
    PSNR för H.264 är 2dB högre än MPEG-4 i genomsnitt och 3dB högre än H.263 ++ i genomsnitt.
     

     Fyra nya algoritmer för snabb uppskattning
    Den nya algoritmen för snabb uppskattning UMHexagonS (kinesiskt patent) är en ny algoritm som kan spara mer än 90% av den ursprungliga snabba fullständiga sökalgoritmen i H.264. Det fullständiga namnet är "asymmetrisk cross multi-level sex-sided Unsymmetrical-Cross Muti-Hexagon Search", vilket är en heltal pixelrörelsesberäkningsalgoritm. Eftersom det är i skick att bibehålla bättre hastighetsförvrängningsprestanda vid kodning av hög bithastighet och stora rörelsebildsekvenser. Beräkningskomplexiteten är mycket låg och har officiellt antagits av H.264-standarden.
      

    H.264 (MPEG-4 del 10) som utvecklats gemensamt av ITU och ISO kan accepteras av sändnings-, kommunikations- och lagringsmedia (CD DVD) som en enhetlig standard och troligen kommer att bli en ny bredbandsinteraktiv mediestandard. mitt lands källkodningsstandard har ännu inte formulerats. Var noga med utvecklingen av H.264, och arbetet med att formulera mitt lands källkodningsstandard ökar.
      

     H264-standarden ger rörlig bildkomprimeringsteknik till ett högre steg, och det är applikationshöjdpunkten i H.264 för att ge högkvalitativ bildöverföring med lägre bandbredd. Populariseringen och tillämpningen av H.264 ställer höga krav på videoterminaler, gatekeepers, gateways, MCU och andra system, vilket effektivt kommer att främja en kontinuerlig förbättring av programvara för videokonferenser och hårdvara i alla aspekter.

     

     

     

     

     

     

    Hur långt (lång) mätarens hölje?

    Räckvidden beror på många faktorer. Den sanna avståndet baseras på antennen installera höjd, antennförstärkning, med användning av miljö som byggnad och andra hinder, känsligheten hos mottagaren, antennen hos mottagaren. Installera antennen mer hög och att använda på landsbygden, avståndet kommer mycket mer långt.

    EXEMPEL 5W FM-sändare användning i staden och hemstad:

    Jag har en USA kund användning 5W fm-sändare med GP-antenn i sin hemstad, och han testa den med en bil, det täcker 10km (6.21mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i min hemstad, det täcker om 2km (1.24mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i Guangzhou, det täcker ungefär endast 300meter (984ft).

    Nedan är den ungefärliga mängd olika effekt FM-sändare. (Intervallet är diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sändare: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sändare: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sändare: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sändare: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sändare: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sändare: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sändare: 150KM ~ 200KM

    Hur man kontaktar oss för sändaren?

    Ring mig + 8618078869184 ELLER
    Maila mig [e-postskyddad]
    1.How långt du vill täcka i diameter?
    2.How tall av er torn?
    3.Where kommer du ifrån?
    Och vi kommer att ge dig mer professionell rådgivning.

    Om Oss

    FMUSER.ORG är ett systemintegreringsföretag med inriktning på RF-trådlös överföring / studio video ljudutrustning / streaming och databehandling. Vi tillhandahåller allt från rådgivning och konsultation genom rackintegration till installation, idrifttagning och träning.
     
    Vi erbjuder FM-sändare, analoga tv-sändare, digital-tv-sändare, VHF UHF-sändare, antenner, koaxialkabelkontakter, STL, luftbehandlingssystem, broadcast-produkter för studien, RF-signalövervakning, RDS-kodare, ljudprocessorer och fjärrkontrollenheter, IPTV Products, Video / Audio Encoder / Decoder, utformad för att möta behoven hos både stora internationella broadcast-nät och små privata stationer.
     
    Vår lösning har FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi använder avancerade teknologiprodukter för alla system, eftersom vi vet att hög tillförlitlighet och hög prestanda är så viktiga för systemet och lösningen. Samtidigt måste vi också se till att våra produkter är till ett mycket rimligt pris.
     
    Vi har kunder från offentliga och kommersiella programföretag, teleoperatörer och regleringsmyndigheter, och vi erbjuder även lösningar och produkter till många hundra mindre, lokala och lokala programföretag.
     
    FMUSER.ORG har exporterat mer än 15 år och har kunder över hela världen. Med 13 års erfarenhet inom detta område har vi ett professionellt team för att lösa kundens alla slags problem. Vi strävar efter att leverera den extremt rimliga prissättningen av professionella produkter och tjänster.
    Kontakta email: [e-postskyddad]

    vår fabrik

    Vi har modernisering av fabriken. Du är välkommen att besöka vår fabrik när du kommer till Kina.

    För närvarande finns det redan 1095 kunder runt om i världen besökte vår Guangzhou kontor. Om du kommer till Kina, är du välkommen att besöka oss.

    på mässan

    Detta är vårt deltagande i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder från hela världen äntligen har en chans att träffas.

    Var är Fmuser?

    Du kan söka i dessa siffror " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, då hittar du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou kontor i Tianhe District, som är mitten av Canton . Mycket nära till Canton Fair , Guangzhou järnvägsstation, Xiaobei väg och dashatou , behöver bara 10 minuter om ta TAXI . Välkommen vänner runt om i världen att besöka och förhandla.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postskyddad]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adress: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Postnummer: 510620

    Engelska: Vi accepterar alla betalningar, såsom PayPal, kreditkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Om du har några frågor, vänligen kontakta mig [e-postskyddad] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi rekommenderar att du använder Paypal för att köpa våra produkter, är det Paypal ett säkert sätt att köpa på internet.

      Varje av våra objekt listsidan botten på toppen har en paypal logotyp för att betala.

      Kreditkort.Om du inte har paypal, men du har kreditkort, kan du också klicka på den gula PayPal för att betala med ditt kreditkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men om du inte har ett kreditkort och inte har ett PayPal-konto eller svårt att fick en paypal Kontoinställningar, kan du använda följande:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betala med Western Union till mig:

      Förnamn / Förnamn: Yingfeng
      Efternamn / Efternamn / Efternamn: Zhang
      Fullständigt namn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betala med T / T (banköverföring / Telegraphic Transfer / banköverföring)
       
      Första BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknamn: BANKEN AV KINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadress: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KOD: 012
      Kontonamn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nej. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andra BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      Mottagare: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottagarens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kod: PCBCCNBJGDX
      Adress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Obs: När du överför pengar till vårt bankkonto, skriv INTE något i kommentarområdet, annars kommer vi inte att kunna ta emot betalningen på grund av regeringens policy för internationell handel.

    * Det kommer att sändas i 1-2 arbetsdagar när betalning klar.

    * Vi kommer att skicka det till ditt paypal tilltalar. Om du vill ändra adress, skicka din rätt adress och telefonnummer till min e [e-postskyddad]

    * Om förpackningarna är under 2kg kommer vi att skickas via post flygpost, tar det ungefär 15-25days till din hand.

    Om paketet är mer än 2kg kommer vi sänder via EMS, DHL, UPS, Fedex snabb expressleverans, kommer det att ta ungefär 7 ~ 15days till din hand.

    Om paketet mer än 100kg, kommer vi att skicka via DHL eller flygfrakt. Det tar ca 3 ~ 7days till din hand.

    Alla paket är formen Kina Guangzhou.

    * Paketet kommer att skickas som en "gåva" och avvisas så mindre som möjligt, köparen behöver inte betala för "TAX".

    * Efter fartyg, kommer vi att skicka en e-post och ger dig som spårningen numrerar.

    För garanti.
    Kontakta oss --- >> Returnera artikeln till oss --- >> Ta emot och skicka en ny ersättare.

    Namn: Liu Xiaoxia
    Adress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Återvänd till denna adress och skriva din paypal adress, namn problem på Obs:

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta Oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss