FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Strömkontroll för videokodning: CBR, VBR och ABR

     

    Problemets bakgrund:

    Oavsett om det är att kontrollera vissa skärmar, frysningar och mosaikproblem på linjen, eller att utveckla en bithastighetsanpassningsfunktion, eller att optimera JitterBuffer hos klientspelaren, krävs samarbete mellan kodarsändaren. Vi måste göra en avvägning i kodningshastighet, nätverksbandbredd och videokvalitet och sedan välja ett system för justering av kod som är mer lämpligt för scenen. Samtidigt är den för närvarande populära ROI-kodningen och den adaptiva inlärningen av kodningsscenerna relaterad till denna del av innehållet. Den här artikeln introducerar bithastighetskontrollscheman för vanliga videokodare. Specifika kodare kan vara olika i implementering och användning, och ytterligare analys och förståelse krävs när man ringer till API: er och läser källkod.

    Bakgrunds kunskap:

    I videokodningsprocessen finns det ett viktigt steg: kvantisering, vilket är en komprimeringsprocess med förlust. Kvantisering bestämmer i grunden videohastigheten för videon, och videohastigheten bestämmer videokvaliteten till en viss grad. Ju större kvantiseringsvärdet QP, desto högre granulering av kvantiseringen, desto större kompressionshastighet, desto mindre bithastighet och desto lägre videokvalitet. Det verkar som om mosaiken är större, bilden inte är känslig och bilden är suddig. Tvärtom är kompressionshastigheten låg, bithastigheten stor, kvaliteten är hög, bilden är känslig och detaljerna är rika.

    Därför är det mycket viktigt att välja en lösning för videokodskontroll som passar scenen. Att justera videoutgångens bithastighet är faktiskt en balans mellan videokodningshastighet, nätverksbandbredd och videokvalitet. Ibland är nätverksbandbredden mycket begränsad, det är nödvändigt att prioritera kodkontrollschemat som prioriterar bithastigheten. Vissa har höga krav på videokvalitet. Om du vill ha högupplöst video måste du välja först-kvalitetsmodellen.

    Sammantaget kan valet av kontrollschema för videokodningshastighet erhållas genom att väga följande fem faktorer:

    1. Stabiliteten hos den visuella kvaliteten bidrar till subjektiv visuell kvalitet, såsom klarhet, flyt, detalj, etc. Detta är relaterat till den visuella principen för det mänskliga ögat. Välj modell med den högsta aktiva kvalitetsuppfattningen av det mänskliga ögat;

    2. Utmatningsbithastigheten i realtid är ekvivalent med antalet utbitar per ram. Nätverksbandbreddsfaktorn måste beaktas. Med utvecklingen av det mobila Internetet måste också inflytandet från wifi och trådlösa nätverk beaktas.

    3. Utdatafilens filstorlek är kontrollerbar, vilket bidrar till överföring och lagring, beroende på storleken på systemets utrymme;

    4. Kodningshastighet. Olika kodkontrollmodeller påverkar också kodningshastigheten. För scenarier med låg latens och realtid bör olika kodkontrollscheman beaktas, vilka har olika beräkningskomplexitet och den resulterande kodningsfördröjningen kommer också att påverka;

    5. För mobila enheter krävs olika kodningsmetoder för energiförbrukningskrav, eftersom olika modeller kommer att påverka komplexiteten i kodning och avkodning, och den energiförbrukning som krävs för kodning och uppspelning på mobila enheter är annorlunda.

    Introduktion av bithastighet:

    Följande introducerar olika hastighetsstyrningsmodeller och tillämpliga scenarier:

    CQP: Fast QP, den enklaste hastighetskontrollmetoden. Varje bildram är kodad enligt en specifik QP. Mängden data som kodas i varje ram är okänd. Det är varken en pris-först-modell eller en kvalitets-första-modell. Men det är den enklaste modellen att implementera;

    Tillämpliga scenarier: Denna metod rekommenderas i allmänhet inte, eftersom den här metoden inte tar hänsyn till det kodade innehållets komplexitet och bearbetar varje ram med samma kompressionsförhållande. Videokvaliteten och bithastigheten är inte fasta. Personligen känner jag att det bara finns väldigt enkla scener, till exempel statiska scener där rörelsen är liten, och du kan prova det. När du stöter på komplexa scener varierar bithastigheten kraftigt. Eller så kan den användas i algoritmforskning eller verifiering.

    Funktioner:

    · Den momentana bithastigheten kommer att variera med scenens komplexitet;

    · Kodningshastigheten är snabb, regleringen är den enklaste och QP-värdet för varje ram är detsamma.

    · CQP-läge stöds i x264 och x265, men inte i libvpx;

    · QP-intervallet i H.264 är [0, 51]. Ju större QP-värde, desto större kvantiseringsstegsstorlek och desto lägre är kvaliteten på den kodade videon. QP på 0 betyder förlustfri kodning;

    CRF: (Constant Rate Factor) konstant hastighetsfaktor. Ta en viss "visuell kvalitet" som utgångsmål. Detta mål uppnås genom att minska kvaliteten på ramar som förbrukar bithastighet men är svåra att upptäcka med blotta ögat (höghastighetsrörelse eller rik textur) och förbättra bithastigheten för dessa statiska ramar.

    Funktioner: QP ändras mellan ramar, QP-ändringar av makroblock inom en ram, utgångshastigheten är okänd och den visuella kvaliteten på varje bildutgång är i princip konstant. Denna metod motsvarar det fasta kvalitetsläget + metoden för att begränsa toppbithastigheten.

    Tillämpliga scenarier: Lämplig för tillfällen med vissa krav på videokvalitet. CRF-värdet kan helt enkelt förstås som ett fast utdatavärde som förväntas för videokvalitet. Man hoppas att det kommer att finnas ett stabilt värde oavsett om det är i en komplex rörelsesscene eller i en enkel statisk situation. Den subjektiva videokvaliteten kan välja detta läge, vilket är en prioritetsmodell för videokvalitet. Videokvaliteten kan helt enkelt förstås som tydligheten i videon, delikatessen för pixlar och videans jämnhet.

    Funktioner:

    · Liknar konstant QP, men strävan efter subjektivt upplevd kvalitet är konstant, kommer den ögonblickliga bithastigheten också att fluktuera med scenens komplexitet, och QP-värdena mellan videoramar eller mellan interna makroblock är olika;

    · För snabba eller detaljerade scener kommer kvantiseringsförvrängningen att öka på lämpligt sätt (eftersom det mänskliga ögat inte är känsligt), medan för statiska eller plana områden kommer kvantiseringsförvrängningen att minskas.

    · CRF är standardhastighetsstyrningsmetoden för x264 och x265 och kan också användas för libvpx;

    · Ju större CRF-värde, desto högre videokomprimeringshastighet, men desto lägre videokvalitet. CRF-värdeområdet för varje codec är i allmänhet [0-51], men det allmänna standardvärdet är 23 för x264 och 28 för x265-bibliotek;

    · Om du inte är säker på vilken CRF du ska använda, börja med standardvärdet och ändra det baserat på ditt subjektiva intryck av utdata. Om kvaliteten inte är tillräckligt är CRF lägre. Om filen är för stor väljer du en högre CRF. Ändring av ± 6 kommer att resultera i en förändring av ungefär hälften / dubbelt så stor som kodhastigheten, och ± 1 kommer att resultera i en förändring av cirka 10% av kodhastigheten.

    CBR: (konstant bithastighet) konstant bithastighet, bithastigheten förblir i princip konstant inom ett visst tidsintervall, vilket tillhör bithastighetsprioritetsmodellen.

    Tillämpliga scenarier: Det rekommenderas i allmänhet inte att använda den här metoden. Även om utgångsbithastigheten alltid har ett stabilt värde är kvaliteten instabil och nätverksbandbredden kan inte utnyttjas fullt ut eftersom denna modell inte tar hänsyn till videoinnehållets komplexitet. Innehållet i videoramen behandlas enhetligt. Viss kodningsprogramvara stöder dock endast fast kvalitet eller fast bithastighet, och ibland måste de användas. Ställ in bandbredden så stor som möjligt inom det tillåtna bandbreddsområdet för att förhindra att videokvaliteten blir låg i komplexa sportscener. Om inställningen är orimlig blir det oklart i sportscener.

    Funktioner:

    · Bithastigheten är stabil men kvaliteten är instabil och det effektiva utnyttjandet av bandbredd är inte högt. Speciellt när värdet ställs orimligt är bilden mycket suddig i komplexa sportscener, vilket i hög grad påverkar tittarupplevelsen;

    · Men utgångsvideobithastigheten är i grunden stabil, vilket är bekvämt att beräkna videovolymstorleken

    VBR: (Variabel bithastighet) variabel bithastighet, enkla scener tilldelar relativt stor QP, låg kompressionshastighet och hög kvalitet. Komplexa scener tilldelas mindre QP. I grund och botten erhålls en visuell kvalitet eftersom det mänskliga ögat i sig är okänsligt för komplexa scener, och nackdelen är att utgångsbithastigheten är okontrollerbar.

    Det finns två styrlägen: kvalitetsprioritetsläge och 2PASS sekundärt kodningsläge.

    Kvalitetsprioritetsläge:

    Oavsett storleken på den utgående videofilen tilldelas bithastigheten beroende på videoinnehållets komplexitet, så att videouppspelningskvaliteten blir bäst.

    Sekundär kodningsmetod 2PASS:

    Den första kodningen upptäcker de enkla och komplexa delarna av videoinnehållet och bestämmer samtidigt det enkla och komplexa förhållandet. Den andra kodningen kommer att hålla den genomsnittliga bithastigheten för videon oförändrad, med fler bitar allokerade för komplexa områden och mindre bitar tilldelade för enkla områden. Även om den här typen av kodning är mycket bra, men hastigheten kommer inte att hålla jämna steg.

    Tillämpliga scenarier: VBR är lämplig för scenarier som inte är för begränsade i bandbredd och kodningshastighet, men som har höga krav på kvalitet. Speciellt i komplexa sportscener kan den bibehålla relativt hög upplösning och stabil utskriftskvalitet, vilket är lämpligt för system för inspelning eller lagring på begäran som inte är känsliga för fördröjning.

    Funktioner:

    · Kodhastigheten är instabil och kvaliteten är i grunden stabil och mycket hög;

    · Kodningshastigheten är i allmänhet långsam, på begäran, nedladdnings- och lagringssystem kan användas först, inte lämpligt för direktsändningssystem med låg latens;

    · Den här modellen tar inte hänsyn till bandbredden för videoutgången. För kvalitet tar den upp så mycket bithastighet som krävs och tar inte hänsyn till kodningshastigheten;

    ABR: (Genomsnittlig bithastighet) Konstant genomsnittlig bithastighet, låga bitar tilldelas för enkla scener och tillräckligt många bitar för komplexa scener, så att ett begränsat antal bitar kan fördelas rimligt i olika scener, vilket liknar VBR. Samtidigt är den genomsnittliga bithastigheten nära den inställda målbithastigheten inom en viss tidsperiod, så att storleken på utdatafilen kan kontrolleras, vilket liknar CBR. Det kan betraktas som en kompromiss mellan CBR och VBR, som de flesta väljer. Speciellt när det gäller både kvalitet och videobandbreddskrav kan detta läge väljas först. I allmänhet är hastigheten två till tre gånger högre än VBR, men kvaliteten på videofiler med samma volym är mycket bättre än CBR.

    Tillämpliga scenarier: ABR används mer i direktsändningssystem och system med låg latens. Eftersom den bara är kodad en gång är det snabbt, med tanke på videokvalitet och bandbredd. Detta läge kan också väljas när omkodningshastigheten krävs. De flesta videor på station B valde det här läget.

    Funktioner:

    · Den övergripande videokvaliteten är kontrollerbar och videobitfrekvensen och hastigheten beaktas samtidigt. Det är en kompromisslösning, och den används faktiskt mer;

    · Användningsprocessen kräver vanligtvis att den som ringer ställer in minsta bithastighet, maximal bithastighet och genomsnittlig bithastighet. Dessa värden bör ställas in så rimliga som möjligt.

    Till

    Flera system för kodhastighetsstyrning introduceras ovan. Olika kodare har olika namn och titlar, och detaljerna kan vara olika. Men i princip uppnås det genom att påverka QP-storleken och sedan ytterligare påverka kvantifieringsprocessens granularitet. För specifik användning måste du hänvisa till den specifika kodarimplementeringen.

    I allmänhet föredras ABR och en tillfredsställande balans kan uppnås när det gäller hastighet, bithastighet och kvalitet. Andra VBR, CBR och CRF har sina egna scenarier, och de måste användas villkorligt när de används.

    Avslutande tankar:

    Den lösning för videokodskontroll som introducerades idag är grunden för många övre lagerteknologier. Bland dem är den adaptiva bithastighetsteknologin, som dynamiskt justerar kodningsparametrarna enligt scenen, och RIO-regionen av intressekodning alla baserade på val och förfining av kodningssystemet i kodningsprocessen, vilket i sin tur påverkar kvantiseringsgraden och kvantiseringsgranularitet för kodningen. I slutändan uppnås en tillfredsställande balans mellan videokvalitet, hastighet och bandbredd. Samtidigt är dessa modeller ömsesidigt exklusiva i olika kodningsbibliotek som x264 eller x265. Ibland blir kodhastigheten ogiltig på grund av felaktiga parameterinställningar och de inställda parametrarna fungerar inte. Detta kräver också särskild uppmärksamhet.

    För det andra, efter att ha blivit bekant med detta innehåll, är det också mycket användbart att felsöka några onlineproblem. Justera tydligt biverkningarna av att justera bildhastighet, upplösning och andra parametrar. Du är också välkommen att lämna ett meddelande i bakgrunden för att dela det relevanta innehållet i ditt faktiska projekt

     

     

     

     

     

     

    Hur långt (lång) mätarens hölje?

    Räckvidden beror på många faktorer. Den sanna avståndet baseras på antennen installera höjd, antennförstärkning, med användning av miljö som byggnad och andra hinder, känsligheten hos mottagaren, antennen hos mottagaren. Installera antennen mer hög och att använda på landsbygden, avståndet kommer mycket mer långt.

    EXEMPEL 5W FM-sändare användning i staden och hemstad:

    Jag har en USA kund användning 5W fm-sändare med GP-antenn i sin hemstad, och han testa den med en bil, det täcker 10km (6.21mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i min hemstad, det täcker om 2km (1.24mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i Guangzhou, det täcker ungefär endast 300meter (984ft).

    Nedan är den ungefärliga mängd olika effekt FM-sändare. (Intervallet är diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sändare: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sändare: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sändare: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sändare: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sändare: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sändare: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sändare: 150KM ~ 200KM

    Hur man kontaktar oss för sändaren?

    Ring mig + 8618078869184 ELLER
    Maila mig [e-postskyddad]
    1.How långt du vill täcka i diameter?
    2.How tall av er torn?
    3.Where kommer du ifrån?
    Och vi kommer att ge dig mer professionell rådgivning.

    Om Oss

    FMUSER.ORG är ett systemintegreringsföretag med inriktning på RF-trådlös överföring / studio video ljudutrustning / streaming och databehandling. Vi tillhandahåller allt från rådgivning och konsultation genom rackintegration till installation, idrifttagning och träning.
     
    Vi erbjuder FM-sändare, analoga tv-sändare, digital-tv-sändare, VHF UHF-sändare, antenner, koaxialkabelkontakter, STL, luftbehandlingssystem, broadcast-produkter för studien, RF-signalövervakning, RDS-kodare, ljudprocessorer och fjärrkontrollenheter, IPTV Products, Video / Audio Encoder / Decoder, utformad för att möta behoven hos både stora internationella broadcast-nät och små privata stationer.
     
    Vår lösning har FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi använder avancerade teknologiprodukter för alla system, eftersom vi vet att hög tillförlitlighet och hög prestanda är så viktiga för systemet och lösningen. Samtidigt måste vi också se till att våra produkter är till ett mycket rimligt pris.
     
    Vi har kunder från offentliga och kommersiella programföretag, teleoperatörer och regleringsmyndigheter, och vi erbjuder även lösningar och produkter till många hundra mindre, lokala och lokala programföretag.
     
    FMUSER.ORG har exporterat mer än 15 år och har kunder över hela världen. Med 13 års erfarenhet inom detta område har vi ett professionellt team för att lösa kundens alla slags problem. Vi strävar efter att leverera den extremt rimliga prissättningen av professionella produkter och tjänster.
    Kontakta email: [e-postskyddad]

    vår fabrik

    Vi har modernisering av fabriken. Du är välkommen att besöka vår fabrik när du kommer till Kina.

    För närvarande finns det redan 1095 kunder runt om i världen besökte vår Guangzhou kontor. Om du kommer till Kina, är du välkommen att besöka oss.

    på mässan

    Detta är vårt deltagande i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder från hela världen äntligen har en chans att träffas.

    Var är Fmuser?

    Du kan söka i dessa siffror " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, då hittar du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou kontor i Tianhe District, som är mitten av Canton . Mycket nära till Canton Fair , Guangzhou järnvägsstation, Xiaobei väg och dashatou , behöver bara 10 minuter om ta TAXI . Välkommen vänner runt om i världen att besöka och förhandla.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postskyddad]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adress: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Postnummer: 510620

    Engelska: Vi accepterar alla betalningar, såsom PayPal, kreditkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Om du har några frågor, vänligen kontakta mig [e-postskyddad] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi rekommenderar att du använder Paypal för att köpa våra produkter, är det Paypal ett säkert sätt att köpa på internet.

      Varje av våra objekt listsidan botten på toppen har en paypal logotyp för att betala.

      Kreditkort.Om du inte har paypal, men du har kreditkort, kan du också klicka på den gula PayPal för att betala med ditt kreditkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men om du inte har ett kreditkort och inte har ett PayPal-konto eller svårt att fick en paypal Kontoinställningar, kan du använda följande:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betala med Western Union till mig:

      Förnamn / Förnamn: Yingfeng
      Efternamn / Efternamn / Efternamn: Zhang
      Fullständigt namn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betala med T / T (banköverföring / Telegraphic Transfer / banköverföring)
       
      Första BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknamn: BANKEN AV KINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadress: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KOD: 012
      Kontonamn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nej. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andra BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      Mottagare: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottagarens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kod: PCBCCNBJGDX
      Adress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Obs: När du överför pengar till vårt bankkonto, skriv INTE något i kommentarområdet, annars kommer vi inte att kunna ta emot betalningen på grund av regeringens policy för internationell handel.

    * Det kommer att sändas i 1-2 arbetsdagar när betalning klar.

    * Vi kommer att skicka det till ditt paypal tilltalar. Om du vill ändra adress, skicka din rätt adress och telefonnummer till min e [e-postskyddad]

    * Om förpackningarna är under 2kg kommer vi att skickas via post flygpost, tar det ungefär 15-25days till din hand.

    Om paketet är mer än 2kg kommer vi sänder via EMS, DHL, UPS, Fedex snabb expressleverans, kommer det att ta ungefär 7 ~ 15days till din hand.

    Om paketet mer än 100kg, kommer vi att skicka via DHL eller flygfrakt. Det tar ca 3 ~ 7days till din hand.

    Alla paket är formen Kina Guangzhou.

    * Paketet kommer att skickas som en "gåva" och avvisas så mindre som möjligt, köparen behöver inte betala för "TAX".

    * Efter fartyg, kommer vi att skicka en e-post och ger dig som spårningen numrerar.

    För garanti.
    Kontakta oss --- >> Returnera artikeln till oss --- >> Ta emot och skicka en ny ersättare.

    Namn: Liu Xiaoxia
    Adress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Återvänd till denna adress och skriva din paypal adress, namn problem på Obs:

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss