FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Grundprincipen för videokomprimeringskodning

     

    (1) Redundant information om videosignalen


    Med YUV-komponentformatet för inspelning av digital video som exempel representerar YUV ljusstyrka respektive två färgskillnadssignaler. Till exempel, för befintligt pal-TV-system är samplingsfrekvensen för luminanssignalen 13.5 mHz; frekvensbandet för kromsignalen är vanligtvis hälften eller mindre av ljushetssignalen, vilket är 6.75 mhz eller 3.375 mhz. Om vi ​​tar samplingsfrekvensen 4: 2: 2 som exempel, antar Y-signalen 13.5 mhz, kromsignalen U och V samplas med 6.75 mhz och samplingssignalen kvantiseras med 8 bitar, då kan kodhastigheten för digital video beräknas som följer:


    13.5 * 8 + 6.75 * 8 + 6.75 * 8 = 216Mbit / s


    Om en så stor mängd data lagras eller överförs direkt kommer det att vara svårt att använda komprimeringsteknik för att minska bithastigheten. Den digitala videosignalen kan komprimeras enligt två grundläggande villkor:


    L. dataredundans. Till exempel rumslig redundans, tidsredundans, strukturredundans, informationsentropi-redundans, etc., det vill säga det finns en stark korrelation mellan bildens pixlar. Att eliminera dessa redundanser leder inte till förlust av information, och det är förlustfri komprimering.
    L. visuell redundans. Vissa egenskaper hos mänskliga ögon, såsom tröskel för ljusdiskriminering, visuell tröskel, skiljer sig åt i känslighet för ljusstyrka och krom, vilket gör det omöjligt att införa lämpliga fel i kodningen och kommer inte att detekteras. De visuella egenskaperna hos mänskliga ögon kan användas för att utbyta för datakomprimering med viss objektiv distorsion. Denna komprimering är förlorad.


    Komprimeringen av digital videosignal baseras på ovanstående två förhållanden, vilket gör videodata kraftigt komprimerade, vilket bidrar till överföring och lagring. De vanliga metoderna för digital videokomprimering är blandad kodning, vilket är att kombinera transformeringskodning, rörelseuppskattning och rörelsekompensation och entropikodning för att komprimera kodning. Vanligtvis används transformeringskodning för att eliminera bildens redundans inom bilden, och rörelseuppskattning och rörelsekompensation används för att ta bort bildramens redundans och entropikodning används för att ytterligare förbättra komprimeringseffektiviteten. Följande tre komprimeringskodningsmetoder introduceras kort.
    (a) Komprimeringskodningsmetod
    (b) Transformera kodning


    Funktionen för transformeringskodning är att transformera bildsignalen som beskrivs i rymddomänen till frekvensdomänen och sedan koda de transformerade koefficienterna. Generellt sett har bilden en stark korrelation i rymden, och omvandlingen till frekvensdomän kan realisera avkorrelation och energikoncentration. Den vanliga ortogonala transformationen innefattar diskret Fourier-transform, diskret cosinustransform och så vidare. Diskret cosinustransformation används ofta i digital videokomprimering.


    Diskret cosinustransform kallas DCT-transform. Det kan förvandla bildblocket för L * l från rymddomän till frekvensdomän. Därför, i processen för bildkomprimering och kodning baserad på DCT, måste bilden delas upp i icke överlappande bildblock. Antag att storleken på en bild är 1280 * 720, den är uppdelad i 160 * 90 bildblock med 8 * 8-storlek utan överlappning i form av rutnät. Då kan DCT-omvandling utföras för varje bildblock.


    Efter att blocket har delats skickas varje 8 * 8-punkts bildblock till DCT-kodaren och 8 * 8-bildblocket transformeras från den rumsliga domänen till frekvensdomänen. Bilden nedan visar ett exempel på ett bildblock på 8 * 8 där talet representerar ljusstyrkan för varje pixel. Det framgår av figuren att ljusvärdena för varje pixel i detta bildblock är relativt likformiga, särskilt ljusstyrkan för intilliggande pixlar är inte särskilt stor, vilket indikerar att bildsignalen har en stark korrelation.


    Ett faktiskt 8 * 8-bildblock
    Följande bild visar resultaten av DCT-transformation av bildblocket i figuren ovan. Det framgår av figuren att efter DCT-transformation koncentrerar lågfrekvenskoefficienten i det övre vänstra hörnet mycket energi, medan energin på högfrekvenskoefficienten i det nedre högra hörnet är mycket liten.


    Koefficienterna för bildblock efter DCT-transformation


    Signalen måste kvantifieras efter DCT-transformation. Eftersom mänskliga ögon är känsliga för bilder med låg frekvens, såsom objektens totala ljusstyrka, och inte för de högfrekventa detaljerna i bilden, så kan högfrekvensinformation i överföringsprocessen sändas mindre eller inte, bara lågfrekventa delen. Kvantiseringsprocessen minskar informationsöverföringen genom att kvantifiera koefficienterna för lågfrekvensregionen och grov kvantisering av koefficienterna i högfrekvensregionen, vilket tar bort högfrekvensinformationen som inte är känslig för mänskliga ögon. Därför är kvantisering en förlorad komprimeringsprocess och den främsta orsaken till kvalitetsskador i videokomprimeringskodning.
    Kvantifieringsprocessen kan uttryckas med följande formel:
        

    Bland dem representerar FQ (U, V) DCT-koefficienten efter kvantisering; f (U, V) representerar DCT-koefficient före kvantisering; Q (U, V) representerar kvantiseringsviktningsmatris; q är kvantiseringssteg; runda avser konsolidering och värdet som ska matas tas som närmaste heltal.
    Välj kvantiseringskoefficienten rimligt, och resultatet efter kvantisering av det transformerade bildblocket visas i figuren.


    DCT-koefficient efter kvantifiering

    De flesta av DCT-koefficienterna ändras till 0 efter kvantisering, medan endast ett fåtal koefficienter inte är nollvärden. För närvarande behöver endast dessa värden som inte är noll komprimeras och kodas.

    (b) Entropikodning
    Entropikodning heter eftersom den genomsnittliga kodlängden efter kodning ligger nära källans entropivärde. Entropikodning implementeras med VLC (kodning med variabel längd). Grundprincipen är att ge kort kod till symbolen med hög sannolikhet i källan, och att ge lång kod till symbolen med liten sannolikhet för förekomst, för att statistiskt få den kortare genomsnittliga kodlängden. Kodning med variabel längd innehåller vanligtvis Hoffman-kod, aritmetisk kod, körkod etc. Körlängdskodning är en mycket enkel komprimeringsmetod, dess komprimeringseffektivitet är inte hög, men kodnings- och avkodningshastigheten är snabb och används fortfarande i stor utsträckning, särskilt efter omvandlingen av kodningen, med användning av körningslängdskodning, har en bra effekt.
    Först ska AC-koefficienten omedelbart efter kvantiserarens utgående DC-koefficient skannas i Z-typ (som visas i pilen). Z-scanningen omvandlar den tvådimensionella kvantiseringskoefficienten till en dimensionell sekvens och fortsätter sedan körningslängdskodningen. Slutligen används en annan kod med variabel längd för att koda data efter körkodningen, såsom Hoffman-kodning. Genom denna typ av kodning med variabel längd förbättras kodningens effektivitet ytterligare.

    (c) Uppskattning av rörelse och rörelsekompensation
    Rörelseuppskattning och rörelsekompensation är effektiva metoder för att eliminera korrelationen av tidsriktningen för bildsekvenser. DCT-transformerings-, kvantiserings- och entropikodningsmetoderna som beskrivs ovan är baserade på en rambild. Genom dessa metoder kan den rumsliga korrelationen mellan pixlar i bilden elimineras. Förutom rumslig korrelation har bildsignalen faktiskt tidsmässig korrelation. Till exempel, för digital video med statisk bakgrund som nyhetssändning och liten rörelse av huvudbilden, är skillnaden mellan varje bild mycket liten och korrelationen mellan bilder är mycket stor. I det här fallet behöver vi inte koda varje bildbild separat utan kan bara koda de ändrade delarna av intilliggande videoramar för att ytterligare minska datamängden. Detta arbete realiseras genom rörelseuppskattning och rörelsekompensation.

    Rörelsestimeringsteknologi delar i allmänhet den aktuella inmatningsbilden i flera små bildunderblock som inte överlappar varandra, till exempel är storleken på en bild på bilden 1280 * 720. För det första är den uppdelad i 40 * 45 bildblock med 16 * 16 storlek som inte överlappar varandra i form av rutnät, och sedan inom ramen för ett sökfönster för föregående bild eller den senare bilden, hitta ett block för varje bildblock för att hitta ett bildblock inom ramen för en sökfönster Det mest liknande bildblocket. Sökprocessen kallas rörelseuppskattning. Genom att beräkna positionsinformationen mellan det mest liknande bildblocket och bildblocket kan en rörelsevektor erhållas. På detta sätt kan det aktuella bildblocket subtraheras från det mest liknande bildblocket som pekas av referensbildens rörelsevektor, och ett kvarvarande bildblock kan erhållas. Eftersom varje pixelvärde i kvarvarande bildblock är mycket litet kan ett högre kompressionsförhållande erhållas vid komprimeringskodning. Denna subtraktionsprocess kallas rörelsekompensation.


    Eftersom referensbild behövs för att användas för rörelseuppskattning och rörelsekompensation i kodningsprocessen är det mycket viktigt att välja referensbild. Generellt delar kodaren varje bildbildsinmatning i tre olika typer enligt de olika referensbilderna: I (intra) ram, B (guidning förutsägelse) ram och P (förutsägelse) ram. Som visas i figuren.


    Typisk I, B, P ramstruktursekvens


    Som visas i figuren använder jag endast data i ramen för kodning, och den behöver inte rörelseuppskattning och rörelsekompensation under kodningsprocessen. Eftersom jag ramar inte eliminerar korrelationen av tidsriktningen är uppenbarligen kompressionsförhållandet relativt lågt. Under kodningsprocessen använder P-ram en front I-ram eller P-ram som referensbild för rörelsekompensation, faktiskt kodar den skillnaden mellan den aktuella bilden och referensbilden. Kodningsläget för B-ram liknar P-ram, den enda skillnaden är att den behöver använda en front I-ram eller P-ram och en senare I-ram eller P-ram för att förutsäga under kodningsprocessen. Således måste varje P-ramkodning använda en rambild som referensbild, medan ram B behöver två ramar som referens. Däremot har B-ramen ett högre kompressionsförhållande än P-ramen.


    (d) Blandad kodning
    Papperet introducerar flera viktiga metoder inom videokomprimering och kodning. I praktisk tillämpning är dessa metoder inte separerade, och de kombineras vanligtvis för att uppnå bästa kompressionseffekt. Följande bild visar modellen för hybridkodning (dvs. transformeringskodning + rörelseuppskattning och rörelsekompensation + entropikodning). Modellen används i stor utsträckning i MPEG1, MPEG2, H.264 och andra standarder. Från figuren kan vi se att den aktuella inmatningsbilden måste delas in i block först, blocket för bilden som erhålls av blocket ska subtraheras från förutsagd bild efter rörelsekompensation för att erhålla skillnadsbilden x, och därefter utförs DCT-transformation och kvantisering för skillnadsbildsblocket. Den kvantiserade utdata har två olika platser: en är att skicka den till entropikodaren för kodning, och den kodade kodströmmen matas ut till en cache Spara i enheten och vänta på överföring. En annan applikation är att motverka kvantifiering och omvänd förändring till signal x ', som adderar bildblockutsignalen med rörelsekompensation för att erhålla en ny förutsägelsebildsignal, och skickar ett nytt prediktionsbildblock till ramminnet.
     

     

     

     

     

     

     

    Hur långt (lång) mätarens hölje?

    Räckvidden beror på många faktorer. Den sanna avståndet baseras på antennen installera höjd, antennförstärkning, med användning av miljö som byggnad och andra hinder, känsligheten hos mottagaren, antennen hos mottagaren. Installera antennen mer hög och att använda på landsbygden, avståndet kommer mycket mer långt.

    EXEMPEL 5W FM-sändare användning i staden och hemstad:

    Jag har en USA kund användning 5W fm-sändare med GP-antenn i sin hemstad, och han testa den med en bil, det täcker 10km (6.21mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i min hemstad, det täcker om 2km (1.24mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i Guangzhou, det täcker ungefär endast 300meter (984ft).

    Nedan är den ungefärliga mängd olika effekt FM-sändare. (Intervallet är diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sändare: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sändare: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sändare: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sändare: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sändare: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sändare: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sändare: 150KM ~ 200KM

    Hur man kontaktar oss för sändaren?

    Ring mig + 8618078869184 ELLER
    Maila mig [e-postskyddad]
    1.How långt du vill täcka i diameter?
    2.How tall av er torn?
    3.Where kommer du ifrån?
    Och vi kommer att ge dig mer professionell rådgivning.

    Om Oss

    FMUSER.ORG är ett systemintegreringsföretag med inriktning på RF-trådlös överföring / studio video ljudutrustning / streaming och databehandling. Vi tillhandahåller allt från rådgivning och konsultation genom rackintegration till installation, idrifttagning och träning.
     
    Vi erbjuder FM-sändare, analoga tv-sändare, digital-tv-sändare, VHF UHF-sändare, antenner, koaxialkabelkontakter, STL, luftbehandlingssystem, broadcast-produkter för studien, RF-signalövervakning, RDS-kodare, ljudprocessorer och fjärrkontrollenheter, IPTV Products, Video / Audio Encoder / Decoder, utformad för att möta behoven hos både stora internationella broadcast-nät och små privata stationer.
     
    Vår lösning har FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi använder avancerade teknologiprodukter för alla system, eftersom vi vet att hög tillförlitlighet och hög prestanda är så viktiga för systemet och lösningen. Samtidigt måste vi också se till att våra produkter är till ett mycket rimligt pris.
     
    Vi har kunder från offentliga och kommersiella programföretag, teleoperatörer och regleringsmyndigheter, och vi erbjuder även lösningar och produkter till många hundra mindre, lokala och lokala programföretag.
     
    FMUSER.ORG har exporterat mer än 15 år och har kunder över hela världen. Med 13 års erfarenhet inom detta område har vi ett professionellt team för att lösa kundens alla slags problem. Vi strävar efter att leverera den extremt rimliga prissättningen av professionella produkter och tjänster.
    Kontakta email: [e-postskyddad]

    vår fabrik

    Vi har modernisering av fabriken. Du är välkommen att besöka vår fabrik när du kommer till Kina.

    För närvarande finns det redan 1095 kunder runt om i världen besökte vår Guangzhou kontor. Om du kommer till Kina, är du välkommen att besöka oss.

    på mässan

    Detta är vårt deltagande i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder från hela världen äntligen har en chans att träffas.

    Var är Fmuser?

    Du kan söka i dessa siffror " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, då hittar du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou kontor i Tianhe District, som är mitten av Canton . Mycket nära till Canton Fair , Guangzhou järnvägsstation, Xiaobei väg och dashatou , behöver bara 10 minuter om ta TAXI . Välkommen vänner runt om i världen att besöka och förhandla.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postskyddad]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adress: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Postnummer: 510620

    Engelska: Vi accepterar alla betalningar, såsom PayPal, kreditkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Om du har några frågor, vänligen kontakta mig [e-postskyddad] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi rekommenderar att du använder Paypal för att köpa våra produkter, är det Paypal ett säkert sätt att köpa på internet.

      Varje av våra objekt listsidan botten på toppen har en paypal logotyp för att betala.

      Kreditkort.Om du inte har paypal, men du har kreditkort, kan du också klicka på den gula PayPal för att betala med ditt kreditkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men om du inte har ett kreditkort och inte har ett PayPal-konto eller svårt att fick en paypal Kontoinställningar, kan du använda följande:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betala med Western Union till mig:

      Förnamn / Förnamn: Yingfeng
      Efternamn / Efternamn / Efternamn: Zhang
      Fullständigt namn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betala med T / T (banköverföring / Telegraphic Transfer / banköverföring)
       
      Första BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknamn: BANKEN AV KINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadress: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KOD: 012
      Kontonamn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nej. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andra BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      Mottagare: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottagarens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kod: PCBCCNBJGDX
      Adress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Obs: När du överför pengar till vårt bankkonto, skriv INTE något i kommentarområdet, annars kommer vi inte att kunna ta emot betalningen på grund av regeringens policy för internationell handel.

    * Det kommer att sändas i 1-2 arbetsdagar när betalning klar.

    * Vi kommer att skicka det till ditt paypal tilltalar. Om du vill ändra adress, skicka din rätt adress och telefonnummer till min e [e-postskyddad]

    * Om förpackningarna är under 2kg kommer vi att skickas via post flygpost, tar det ungefär 15-25days till din hand.

    Om paketet är mer än 2kg kommer vi sänder via EMS, DHL, UPS, Fedex snabb expressleverans, kommer det att ta ungefär 7 ~ 15days till din hand.

    Om paketet mer än 100kg, kommer vi att skicka via DHL eller flygfrakt. Det tar ca 3 ~ 7days till din hand.

    Alla paket är formen Kina Guangzhou.

    * Paketet kommer att skickas som en "gåva" och avvisas så mindre som möjligt, köparen behöver inte betala för "TAX".

    * Efter fartyg, kommer vi att skicka en e-post och ger dig som spårningen numrerar.

    För garanti.
    Kontakta oss --- >> Returnera artikeln till oss --- >> Ta emot och skicka en ny ersättare.

    Namn: Liu Xiaoxia
    Adress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Återvänd till denna adress och skriva din paypal adress, namn problem på Obs:

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta Oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss