FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Live videoteknik: optimering av fördröjning

     

    Ljud och video livesändningssystem är ett komplext tekniskt system. För att uppnå en livesändning med mycket låg fördröjning behöver den komplex systemteknikoptimering och känna till de olika komponenterna. Här är några vanliga trimningstips:


    Kodningsoptimering


    1. Se till att codec aktiverar inställningen av minsta fördröjning. Codec har i allmänhet optimeringsväxel med låg latens, speciellt för H.264. Många vet kanske inte att H.264-avkodaren cachelagrar ett visst antal videorutor innan den visas. För video med QCIF-upplösning (176 × 144) cachelagras 16 bildrutor och för 720p-video cachelagras 5 bildrutor. För den första bildrutaläsningen är detta en stor fördröjning. Om du inte använder H.264 för att koda och komprimera din video, se till att du inte använder B-bildrutor, det kommer också att ha en större inverkan på fördröjningen, eftersom avkodningen av B-bildrutor i videon beror på videoramar före och efter, vilket ökar fördröjningen.


    2. Kodaren har vanligtvis den fördröjning som orsakas av kodstyrning, vilket också kallas initialiseringsfördröjning eller buffertstorleken för VBV. Den betraktas som bufferten mellan kodaren och avkodarens bitström, som kan ställas in så liten som möjligt eller minska fördröjningen utan att påverka videokvaliteten.


    3. Om den första fördröjningen endast är optimerad kan fler nyckelbilder infogas mellan videobildrutorna, så att klienten kan avkoda videoströmmen så snart som möjligt efter att ha mottagit den. Men om vi behöver optimera den kumulativa fördröjningen i överföringsprocessen bör vi använda så få nyckelramar som möjligt, det vill säga I-frames (GOP blir större). När det gäller att säkerställa samma videokvalitet, desto fler I-frames, desto högre bithastighet och desto mer nätverksbandbredd krävs för överföring, vilket innebär att den kumulativa fördröjningen kan vara större. Denna optimeringseffekt kanske inte är uppenbar i systemet med andra fördröjning, men den kommer att vara uppenbar i systemet med 100 ms eller ännu lägre fördröjning. Försök samtidigt använda acc-lc codec för att koda ljud. Även om he-acc eller he-acc 2 har hög kodningseffektivitet tar det längre tid att koda, och överföringsfördröjningen orsakad av större ljudvolym har mindre inverkan på överföringen av videoström.


    4. Använd inte MJPEG-videokomprimeringsformat, använd åtminstone MPEG4-videokomprimeringsformat utan B-ram (enkel profil), och använd ännu bättre H.264-baslinjeprofilen (x264 har också en "tune zerolatency"-optimeringsväxel). En sådan enkel optimering kan minska latensen eftersom den kan koda video med full bildhastighet med en lägre bithastighet.


    5. Om ffmpeg används, minska värdena för "- probesize" och "- analys duration", som används för övervakning av videoraminformation och övervakningstid. Ju större de två värdena är, desto större blir inverkan på kodningsfördröjningen. I livescenen är det inte ens nödvändigt att ställa in analysdurationsparametern för videoströmmen.


    6. Fasthastighetskodning CBR kan eliminera påverkan av nätverksjitter i viss utsträckning. Om variabel hastighetskodning VBR kan användas kan det spara onödig nätverksbandbredd och minska viss fördröjning. Därför föreslås det att VBR används för kodning så mycket som möjligt.


    Transportprotokolloptimering


    1. Försök att använda RTMP istället för HLS-protokoll baserat på HTTP för överföring mellan servernoder, vilket kan minska den totala överföringsfördröjningen. Detta är främst riktat till slutanvändare som använder HLS för att spela.


    2. Om slutanvändaren använder RTMP för att spela, bör omkodning utföras vid den mottagande noden nära strömningsänden, så att den överförda videoströmmen är mindre än den ursprungliga videoströmmen.


    3. Vid behov kan det anpassade UDP-protokollet användas för att ersätta TCP-protokollet, och paketförlustöverföringen under den svaga nätverkslänken kan elimineras, vilket kan minska fördröjningen. Dess största nackdel är att överföringen och distributionen av anpassad videoström baserat på UDP-protokoll inte är tillräckligt universell, och CDN-tillverkare stöder standardöverföringsprotokoll. En annan nackdel är att det kan finnas stänk eller oskärpa orsakade av paketförlust (avsaknad av nyckelramsavkodningsreferens), vilket kräver att protokollanpassningsparten gör ett bra jobb i paketförlustkontroll på basis av UDP.


    Överföringsnätet optimering


    1. Vi har introducerat realtidsströmningsnätverket, som är en ny typ av nätverksöverföringsnät med självorganiserade noder. Det är inte bara lämpligt för överföringsoptimering av inhemska multioperatörsnätverk, utan också lämplig för behoven hos många utländska livesändningar.


    2. Cacha den aktuella GOP i servernoden och samarbeta med spelaren för att optimera videon öppningstid.


    3. Servern registrerar den andra nivåns bildhastighet och kodhastighet när varje videoström strömmar till varje länk i realtid, och övervakar fluktuationen av kodhastigheten och bildhastigheten i realtid.


    4. Klienten (push stream och play) erhåller den aktuella optimala noden i kvasi realtid genom att fråga servern (en gång var 5:e sekund), och den aktuella felnoden och linjen är offline i kvasi realtid.


    Streaming och uppspelningsoptimering


    1. Systemet kan cache data innan data skickas. Inställningen av denna parameter måste också hitta en balans.


    2. Spelarens buffertkontroll har också stor inverkan på den första fördröjningen av videon. Om endast den första fördröjningen är optimerad, kan data avkodas omedelbart när den anländer i fallet med 0 buffert. Men i svag nätverksmiljö, för att eliminera effekten av nätverksjitter, är det nödvändigt att ställa in en viss cache, så vi måste hitta en balans mellan stabiliteten i livesändningen och optimeringen av den första öppna fördröjningen, och justera optimerad buffertstorlek.


    3. Spelarens dynamiska buffertstrategi, som är en förbättrad version av spelarens cachekontroll ovan. Om vi ​​bara väljer mellan 0 cache och cache med fast storlek för att hitta en balans, kommer vi så småningom att välja en cache med fast storlek, vilket inte är rättvist för 100 miljoner användare av mobila internetterminaler. Deras olika nätverksförhållanden avgör att cachen med fast storlek inte är helt lämplig. Därför kan vi överväga en "dynamisk buffertstrategi". När spelaren är påslagen använder vi en mycket liten eller till och med noll buffertstrategi. Buffertstorleken för nästa tidssegment bestäms av den tid som går åt för att ladda ner den första videon. Samtidigt övervakas det aktuella nätverket i realtid under uppspelningsprocessen, och buffertstorleken justeras i realtid under uppspelningsprocessen. På så sätt kan den första öppningstiden vara mycket låg, och påverkan av nätverksjitter kan elimineras så långt som möjligt.


    4. Dynamisk taktspelsstrategi. Förutom strategin att dynamiskt justera buffertstorleken, kan vi också använda nätverksinformationen för övervakning i realtid för att dynamiskt justera bithastigheten i spelprocessen. Vid otillräcklig nätverksbandbredd kan vi minska bithastigheten för uppspelning och minska fördröjningen.


    Ovanstående är en del av optimeringsteknikerna med låg latens. Faktum är att när vi optimerar låg latens fokuserar vi inte bara på "låg latens", utan försöker uppnå låg latens under förutsättning att andra förhållanden inte påverkar användarupplevelsen. Därför involverar dess innehåll ett brett spektrum av ämnen.

     

     

     

     

     

     

    Hur långt (lång) mätarens hölje?

    Räckvidden beror på många faktorer. Den sanna avståndet baseras på antennen installera höjd, antennförstärkning, med användning av miljö som byggnad och andra hinder, känsligheten hos mottagaren, antennen hos mottagaren. Installera antennen mer hög och att använda på landsbygden, avståndet kommer mycket mer långt.

    EXEMPEL 5W FM-sändare användning i staden och hemstad:

    Jag har en USA kund användning 5W fm-sändare med GP-antenn i sin hemstad, och han testa den med en bil, det täcker 10km (6.21mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i min hemstad, det täcker om 2km (1.24mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i Guangzhou, det täcker ungefär endast 300meter (984ft).

    Nedan är den ungefärliga mängd olika effekt FM-sändare. (Intervallet är diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sändare: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sändare: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sändare: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sändare: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sändare: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sändare: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sändare: 150KM ~ 200KM

    Hur man kontaktar oss för sändaren?

    Ring mig + 8618078869184 ELLER
    Maila mig [e-postskyddad]
    1.How långt du vill täcka i diameter?
    2.How tall av er torn?
    3.Where kommer du ifrån?
    Och vi kommer att ge dig mer professionell rådgivning.

    Om Oss

    FMUSER.ORG är ett systemintegreringsföretag med inriktning på RF-trådlös överföring / studio video ljudutrustning / streaming och databehandling. Vi tillhandahåller allt från rådgivning och konsultation genom rackintegration till installation, idrifttagning och träning.
     
    Vi erbjuder FM-sändare, analoga tv-sändare, digital-tv-sändare, VHF UHF-sändare, antenner, koaxialkabelkontakter, STL, luftbehandlingssystem, broadcast-produkter för studien, RF-signalövervakning, RDS-kodare, ljudprocessorer och fjärrkontrollenheter, IPTV Products, Video / Audio Encoder / Decoder, utformad för att möta behoven hos både stora internationella broadcast-nät och små privata stationer.
     
    Vår lösning har FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi använder avancerade teknologiprodukter för alla system, eftersom vi vet att hög tillförlitlighet och hög prestanda är så viktiga för systemet och lösningen. Samtidigt måste vi också se till att våra produkter är till ett mycket rimligt pris.
     
    Vi har kunder från offentliga och kommersiella programföretag, teleoperatörer och regleringsmyndigheter, och vi erbjuder även lösningar och produkter till många hundra mindre, lokala och lokala programföretag.
     
    FMUSER.ORG har exporterat mer än 15 år och har kunder över hela världen. Med 13 års erfarenhet inom detta område har vi ett professionellt team för att lösa kundens alla slags problem. Vi strävar efter att leverera den extremt rimliga prissättningen av professionella produkter och tjänster.
    Kontakta email: [e-postskyddad]

    vår fabrik

    Vi har modernisering av fabriken. Du är välkommen att besöka vår fabrik när du kommer till Kina.

    För närvarande finns det redan 1095 kunder runt om i världen besökte vår Guangzhou kontor. Om du kommer till Kina, är du välkommen att besöka oss.

    på mässan

    Detta är vårt deltagande i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder från hela världen äntligen har en chans att träffas.

    Var är Fmuser?

    Du kan söka i dessa siffror " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, då hittar du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou kontor i Tianhe District, som är mitten av Canton . Mycket nära till Canton Fair , Guangzhou järnvägsstation, Xiaobei väg och dashatou , behöver bara 10 minuter om ta TAXI . Välkommen vänner runt om i världen att besöka och förhandla.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postskyddad]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adress: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Postnummer: 510620

    Engelska: Vi accepterar alla betalningar, såsom PayPal, kreditkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Om du har några frågor, vänligen kontakta mig [e-postskyddad] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi rekommenderar att du använder Paypal för att köpa våra produkter, är det Paypal ett säkert sätt att köpa på internet.

      Varje av våra objekt listsidan botten på toppen har en paypal logotyp för att betala.

      Kreditkort.Om du inte har paypal, men du har kreditkort, kan du också klicka på den gula PayPal för att betala med ditt kreditkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men om du inte har ett kreditkort och inte har ett PayPal-konto eller svårt att fick en paypal Kontoinställningar, kan du använda följande:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betala med Western Union till mig:

      Förnamn / Förnamn: Yingfeng
      Efternamn / Efternamn / Efternamn: Zhang
      Fullständigt namn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betala med T / T (banköverföring / Telegraphic Transfer / banköverföring)
       
      Första BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknamn: BANKEN AV KINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadress: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KOD: 012
      Kontonamn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nej. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andra BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      Mottagare: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottagarens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kod: PCBCCNBJGDX
      Adress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Obs: När du överför pengar till vårt bankkonto, skriv INTE något i kommentarområdet, annars kommer vi inte att kunna ta emot betalningen på grund av regeringens policy för internationell handel.

    * Det kommer att sändas i 1-2 arbetsdagar när betalning klar.

    * Vi kommer att skicka det till ditt paypal tilltalar. Om du vill ändra adress, skicka din rätt adress och telefonnummer till min e [e-postskyddad]

    * Om förpackningarna är under 2kg kommer vi att skickas via post flygpost, tar det ungefär 15-25days till din hand.

    Om paketet är mer än 2kg kommer vi sänder via EMS, DHL, UPS, Fedex snabb expressleverans, kommer det att ta ungefär 7 ~ 15days till din hand.

    Om paketet mer än 100kg, kommer vi att skicka via DHL eller flygfrakt. Det tar ca 3 ~ 7days till din hand.

    Alla paket är formen Kina Guangzhou.

    * Paketet kommer att skickas som en "gåva" och avvisas så mindre som möjligt, köparen behöver inte betala för "TAX".

    * Efter fartyg, kommer vi att skicka en e-post och ger dig som spårningen numrerar.

    För garanti.
    Kontakta oss --- >> Returnera artikeln till oss --- >> Ta emot och skicka en ny ersättare.

    Namn: Liu Xiaoxia
    Adress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Återvänd till denna adress och skriva din paypal adress, namn problem på Obs:

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss