FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Protokoll för livestreaming

     

    Översikt över strömmande media:


    Det så kallade strömmande mediet hänvisar till det medieformat som spelas på Internet med hjälp av strömmande överföring.
    Strömmande media är också känd som strömmande media, det betyder att företag använder en videoleveransserver för att skicka program som datapaket till nätverket.
    Efter att användaren har dekomprimerat data genom dekompressionsenheten, kommer programmet att visas som tidigare.
    Strömmande media överför ljud-, video- och multimediafiler i nätverket genom strömning.
    Filformat för strömmande media är ett medieformat som stöder strömmande överföring och uppspelning.
    Strömmande överföringsläge är att dela upp multimediafiler som video och ljud i komprimeringspaket genom speciellt komprimeringsläge,
    Kontinuerlig och realtidsöverföring från servern till användarens dator. I streamingsystemet behöver användarna inte vänta på hela filen som icke-streaming
    Först efter att alla nedladdningar är slutförda kan vi se innehållet, men först efter några sekunder eller dussintals sekunders startfördröjning kan vi använda dem på användarens dator


    Motsvarande spelare kommer att spela upp den komprimerade videon eller ljudet och andra strömmande mediafiler, och resten kommer att fortsätta att laddas ner till slutet av uppspelningen.
    RTP :(Transportprotokoll i realtid)
    RTP är ett transportlagerprotokoll för multimediadataström på Internet. RTP används tillsammans med RTCP, och det är baserat på UDP-protokoll


    Till skillnad från HTTP och FTP kan RTP ladda ner hela videofilen helt. Den skickar data på nätverket med en fast datahastighet. Klienten tittar också på videofilen med denna hastighet. När
    Efter att filmen och tv-bilden har spelats upp kan den inte spelas upp igen om inte data begärs från servern igen.
    RTCP: Transportkontrollprotokoll i realtid eller RTP (kontrollprotokoll eller RTCP)
    RTCP är ett systerprotokoll till RTP
    Obs: -: RTP-protokoll och RTCP används tillsammans, och det är baserat på UDP-protokoll (används vanligtvis för videokonferenser)
    RTSP:(Realtidsströmningsprotokoll)
    Realtid streaming media session protokoll, SDP (Session Description Protocol), RTP (real time Transport Protocol).
    RTSP är ett multimediastreamingprotokoll som används för att styra ljud eller video. RTSP tillhandahåller ett utbyggbart ramverk som gör det möjligt att kontrollera och kräva realtidsdata, såsom ljud och video.
    Mediadata använder RTP, RTCP-protokoll.
    I allmänhet används UDP som transportskikt. Lämplig för IPTV-scener.
    Datakällor inkluderar fältdata och data lagrade i klipp. Syftet med detta protokoll är att kontrollera flera dataöverföringsanslutningar och tillhandahålla ett sätt att välja överföringskanaler, såsom UDP, multicast UDP och TCP

    Den tillhandahåller också en metod för att välja överföringsmekanism baserat på RTP
    Nätverksprotokollet som används vid överföring faller inte inom dess definition. Servern kan välja att använda TCP eller UDP för att överföra ströminnehållet, vilket är mer tolerant mot nätverksfördröjning
    --->Den största skillnaden mellan RTSP och RTP är att RTSP är ett tvåvägs dataöverföringsprotokoll i realtid, som gör att klienten kan skicka förfrågningar till servern, såsom uppspelning, snabbspolning framåt, bakåt och så vidare. När
    Däremot kan RTSP överföra data baserat på RTP, och kan även välja TCP, UDP, multicast UDP och andra kanaler för att skicka data, vilket har god skalbarhet. Det liknar HTTP-protokollet

    Nätverksapplikationslagerprotokoll

    WebRTC:
    Protokollet för strömmande media implementeras på webben. När Google först lanserade webrtc såg jättarna antingen kallt på eller gjorde motstånd. RTP-protokoll används för överföring.
    RTMP (Real Time Messaging Protocol)
    Macromedia utvecklade en uppsättning livevideoprotokoll, som nu tillhör Adobe. Precis som HLS kan den appliceras på livevideo, och den kommer inte att gå förlorad baserat på TCP.

    //Skillnaden är att RTMP inte kan spela i IOS webbläsare baserat på flash, men dess realtidsprestanda är bättre än HLS.
    Realtidsmeddelandeprotokoll är ett öppet protokoll utvecklat av Adobe Systems för ljud-, video- och dataöverföring mellan flashspelare och server

    //I IOS-kod används RTMP vanligtvis för att pusha streaming. Du kan använda tredjepartsbiblioteket librtmp IOS för att driva streaming. Librtmp kapslar in några kärn-API:er för användare att anropa
    RTMP-protokollet kräver också att klient och server upprättar RTMP-anslutning genom "handskakning" och sedan överför kontrollinformation om anslutningen. RTMP-protokollet formaterar data under överföringen. För att uppnå bättre multiplexering, underleverantörer och rättvis information kommer avsändaren att dela upp meddelandet i bitar med meddelande-ID, och varje del kan vara ett separat meddelande,

    Det kan också vara en del av budskapet. Mottagaren kommer att återställa biten till ett fullständigt meddelande enligt längden på data, meddelande-ID och meddelande som ingår i biten, för att skicka och ta emot information.

    HLS:HTTP Live Streaming (HLS)
    Det är ett HTTP-baserat transportprotokoll för strömmande media implementerat av Apple Inc.
    Det kan realisera live- och on-demand-strömmande media, främst används i IOS-system
    Att tillhandahålla ljud och video live- och on-demand-lösningar för IOS-enheter (som iPhone och iPad).
    HLS on demand är i grunden en vanlig segmenterad HTTP on demand. Skillnaden är att dess segment är mycket små.
    Jämfört med de vanliga livestreamingprotokollen, såsom RTMP-protokoll, RTSP-protokoll, MMS-protokoll och så vidare, är den största skillnaden med HLS livestreaming att det som livestreamingklienten får inte är ett komplett meddelande

     

    Hela dataströmmen.
    HLS-protokollet lagrar livedataströmmen som kontinuerliga, kortsiktiga och långa mediefiler (mpeg-ts-format) på serversidan, medan klientsidan kontinuerligt laddar ner och spelar upp dessa små filer,
    Eftersom servern alltid genererar nya små filer från den senaste livedatan, så så länge som klienten kontinuerligt spelar upp filerna som erhållits från servern i ordning, realiseras livesändningen.
    Det kan ses att HLS i grunden är baserat på >> on-demand-teknologi för att uppnå live < <. Eftersom data överförs via HTTP-protokollet behöver du inte ta hänsyn till brandväggen eller proxyn
    Dessutom är längden på den segmenterade filen mycket kort, så att klienten snabbt kan välja och ändra kodhastigheten för att anpassa sig till uppspelningen under olika bandbreddsförhållanden. Men denna typ av tekniska egenskaper hos HLS avgör dess framtida utveckling

    Generellt sett är fördröjningen alltid högre än det normala livestreamingprotokollet.
    //Både IOS och Android stöder naturligtvis detta protokoll, och konfigurationen är enkel. Du kan använda videotaggen direkt
    ***VLS: är en sorts streamingserver, som används speciellt för att lösa olika problem med streaming. Den har också vissa egenskaper hos VLC. Som server kan videolan mata ut HTTP-, RTP- och RTSP-strömmar.
    I princip kan RTSP, RTMP och HTTP användas för direktsändning och on-demand-sändning, men generellt används RTSP och RTMP för direktsändning och HTTP används för on-demand-sändning. Vi väljer RTMP-protokoll.

     

    Fördröjning av olika protokoll och dess orsaker

    RTMP och httpflv: data för dessa två protokoll är ungefär desamma, så orsakerna till förseningen är liknande. Det är rimligt att säga att förseningen av TCP-strömmande livesändningar är mycket låg. Varför finns det försening i RTMP och httpflv? Anledningen är att på h264 är RTMP och httpflv båda överförda flv-taggar. Data för videotaggen är vanligtvis H264-data. H264-avkodning har en IBP. Jag är nyckelramen, som är en komplett bild. Du måste först ha ett I för att avkoda följande BP. Antalet BP-ramar kan vara så få som du vill, men antalet I-ramar kan inte vara mindre, så I-ramar måste vara i flv. Tag transmission är den andra transmissionen (den första är h264spps). I-frames är dock inte vanliga i H264-strömmar. Det finns bara en I-frame efter den andra. Detta intervall är allmänt känt som GOP. Vid kodning ställs GOP in mycket kort. När klienten ansluter kommer servern att hitta den senaste I-frame i strömmen med den snabbaste hastigheten och skicka livedata från I-frame. Men när GOP är mycket lång är I-frame-intervallet väldigt långt, eller vänta på att nästa I-bildruta börjar skicka data till den nya anslutningen, eller hitta den senaste I-ramen i cachen för att börja skicka. Detta är nyckeln till fördröjningen av RTMP- och HLS-protokoll. På stora CDN-plattformar kallas det "RTMP second on technology". Principen är att avkoda strömmande data två gånger och ställa in en liten GOP. I allmänhet, när GOP är satt till 1s, oavsett nätverksöverföringslänkens fördröjning, är den maximala datafördröjningen 1s. Lyckligtvis är jag frame 0 fördröjning!

     

     

     

     

     

     

    Hur långt (lång) mätarens hölje?

    Räckvidden beror på många faktorer. Den sanna avståndet baseras på antennen installera höjd, antennförstärkning, med användning av miljö som byggnad och andra hinder, känsligheten hos mottagaren, antennen hos mottagaren. Installera antennen mer hög och att använda på landsbygden, avståndet kommer mycket mer långt.

    EXEMPEL 5W FM-sändare användning i staden och hemstad:

    Jag har en USA kund användning 5W fm-sändare med GP-antenn i sin hemstad, och han testa den med en bil, det täcker 10km (6.21mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i min hemstad, det täcker om 2km (1.24mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i Guangzhou, det täcker ungefär endast 300meter (984ft).

    Nedan är den ungefärliga mängd olika effekt FM-sändare. (Intervallet är diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sändare: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sändare: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sändare: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sändare: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sändare: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sändare: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sändare: 150KM ~ 200KM

    Hur man kontaktar oss för sändaren?

    Ring mig + 8618078869184 ELLER
    Maila mig [e-postskyddad]
    1.How långt du vill täcka i diameter?
    2.How tall av er torn?
    3.Where kommer du ifrån?
    Och vi kommer att ge dig mer professionell rådgivning.

    Om Oss

    FMUSER.ORG är ett systemintegreringsföretag med inriktning på RF-trådlös överföring / studio video ljudutrustning / streaming och databehandling. Vi tillhandahåller allt från rådgivning och konsultation genom rackintegration till installation, idrifttagning och träning.
     
    Vi erbjuder FM-sändare, analoga tv-sändare, digital-tv-sändare, VHF UHF-sändare, antenner, koaxialkabelkontakter, STL, luftbehandlingssystem, broadcast-produkter för studien, RF-signalövervakning, RDS-kodare, ljudprocessorer och fjärrkontrollenheter, IPTV Products, Video / Audio Encoder / Decoder, utformad för att möta behoven hos både stora internationella broadcast-nät och små privata stationer.
     
    Vår lösning har FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi använder avancerade teknologiprodukter för alla system, eftersom vi vet att hög tillförlitlighet och hög prestanda är så viktiga för systemet och lösningen. Samtidigt måste vi också se till att våra produkter är till ett mycket rimligt pris.
     
    Vi har kunder från offentliga och kommersiella programföretag, teleoperatörer och regleringsmyndigheter, och vi erbjuder även lösningar och produkter till många hundra mindre, lokala och lokala programföretag.
     
    FMUSER.ORG har exporterat mer än 15 år och har kunder över hela världen. Med 13 års erfarenhet inom detta område har vi ett professionellt team för att lösa kundens alla slags problem. Vi strävar efter att leverera den extremt rimliga prissättningen av professionella produkter och tjänster.
    Kontakta email: [e-postskyddad]

    vår fabrik

    Vi har modernisering av fabriken. Du är välkommen att besöka vår fabrik när du kommer till Kina.

    För närvarande finns det redan 1095 kunder runt om i världen besökte vår Guangzhou kontor. Om du kommer till Kina, är du välkommen att besöka oss.

    på mässan

    Detta är vårt deltagande i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder från hela världen äntligen har en chans att träffas.

    Var är Fmuser?

    Du kan söka i dessa siffror " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, då hittar du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou kontor i Tianhe District, som är mitten av Canton . Mycket nära till Canton Fair , Guangzhou järnvägsstation, Xiaobei väg och dashatou , behöver bara 10 minuter om ta TAXI . Välkommen vänner runt om i världen att besöka och förhandla.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postskyddad]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adress: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Postnummer: 510620

    Engelska: Vi accepterar alla betalningar, såsom PayPal, kreditkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Om du har några frågor, vänligen kontakta mig [e-postskyddad] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi rekommenderar att du använder Paypal för att köpa våra produkter, är det Paypal ett säkert sätt att köpa på internet.

      Varje av våra objekt listsidan botten på toppen har en paypal logotyp för att betala.

      Kreditkort.Om du inte har paypal, men du har kreditkort, kan du också klicka på den gula PayPal för att betala med ditt kreditkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men om du inte har ett kreditkort och inte har ett PayPal-konto eller svårt att fick en paypal Kontoinställningar, kan du använda följande:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betala med Western Union till mig:

      Förnamn / Förnamn: Yingfeng
      Efternamn / Efternamn / Efternamn: Zhang
      Fullständigt namn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betala med T / T (banköverföring / Telegraphic Transfer / banköverföring)
       
      Första BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknamn: BANKEN AV KINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadress: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KOD: 012
      Kontonamn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nej. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andra BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      Mottagare: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottagarens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kod: PCBCCNBJGDX
      Adress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Obs: När du överför pengar till vårt bankkonto, skriv INTE något i kommentarområdet, annars kommer vi inte att kunna ta emot betalningen på grund av regeringens policy för internationell handel.

    * Det kommer att sändas i 1-2 arbetsdagar när betalning klar.

    * Vi kommer att skicka det till ditt paypal tilltalar. Om du vill ändra adress, skicka din rätt adress och telefonnummer till min e [e-postskyddad]

    * Om förpackningarna är under 2kg kommer vi att skickas via post flygpost, tar det ungefär 15-25days till din hand.

    Om paketet är mer än 2kg kommer vi sänder via EMS, DHL, UPS, Fedex snabb expressleverans, kommer det att ta ungefär 7 ~ 15days till din hand.

    Om paketet mer än 100kg, kommer vi att skicka via DHL eller flygfrakt. Det tar ca 3 ~ 7days till din hand.

    Alla paket är formen Kina Guangzhou.

    * Paketet kommer att skickas som en "gåva" och avvisas så mindre som möjligt, köparen behöver inte betala för "TAX".

    * Efter fartyg, kommer vi att skicka en e-post och ger dig som spårningen numrerar.

    För garanti.
    Kontakta oss --- >> Returnera artikeln till oss --- >> Ta emot och skicka en ny ersättare.

    Namn: Liu Xiaoxia
    Adress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Återvänd till denna adress och skriva din paypal adress, namn problem på Obs:

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss