FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Kodning och förpackning av live-sändningsteknik

     

    Betydelsen av videokodning


    Stort lagringsutrymme för originalvideodata, en 1080P 7 s-video kräver 817 MB
    Den ursprungliga videodataöverföringen upptar en stor bandbredd och det tar 11 minuter att sända ovanstående 7 s video med en bandbredd på 10 Mbps
    Efter H.264-kodning och komprimering är videostorleken bara 708 k, och 10 Mbit / s bandbredd behöver bara 500 ms, vilket kan tillgodose behoven av realtidsöverföring. Därför måste den ursprungliga videon som samlats in från videosamlingssensorn vara videokodad.

     

    Grundläggande


    Så varför kan en enorm originalvideo kodas till en mycket liten video? Vad är tekniken i detta? Innan vi pratar om teknik bör vi först fastställa begreppet video som är kontinuerliga bilder.

    Kärnidén är att ta bort överflödig information:

    Rumlig redundans: det finns en stark korrelation mellan intilliggande pixlar i en bild
    Temporal redundans: liknande innehåll mellan intilliggande bilder i en videosekvens
    Kodningsredundans: olika pixelvärden har olika sannolikheter
    Visuell redundans: det mänskliga visuella systemet är inte känsligt för vissa detaljer
    Kunskapsredundans: strukturen av regelbundenhet kan erhållas från förkunskaper och bakgrundskunskap
    Video är i grunden en serie bilder som spelas kontinuerligt och snabbt, så det enklaste sättet att komprimera en video är att komprimera varje bildram. Till exempel är den äldre MJPEG-kodningen att komprimera varje bildruta i videon. Denna kodningsmetod Det finns bara kodning inom ram, som använder förutsägelse av rumslig prov för att koda. Bildmetaforen är att behandla varje ram som en bild och använda JPEG-kodningsformatet för att komprimera bilden. Denna typ av kodning tar endast hänsyn till komprimering av överflödig information i en bild.

     

    På grund av tidskorrelationen mellan ramar har dock vissa avancerade kodare utvecklats som kan använda kodning mellan ramar. Enkelt uttryckt, vissa områden på ramen väljs genom sökalgoritmen, och sedan beräknas den aktuella ramen. Det är en form av kodning med vektordifferensen mellan de främre och bakre referensramarna. Genom följande två på varandra följande ramar i figur 2 kan vi se att skidåkaren skiftar framåt, men i själva verket skiftar snöscenen bakåt och P-ramen refereras till Ramar (I eller andra P-ramar) kan kodas, storleken efter kodning är mycket liten, och kompressionsförhållandet är mycket högt.

     

    Referenslänk om ramen http://mp.weixin.qq.com/s/ox6MsWx71b-GFsZihaOwww

    Vissa elever kan vara intresserade av hur dessa två bilder kom ifrån. Här är två rader med FFmpeg-kommandon att uppnå. För mer information om FFmpeg, se följande kapitel:

    Den första raden genererar en video med en rörlig vektor
    Den andra raden matar ut varje bild som en bild
    Använd kommandot

    ffmpeg -flags2 + export_mvs -i tutu.mp4 -vf codecview = mv = pf + bf + bb tutudebug2.mp4

    ffmpeg -i tutudebug2.mp4'tutunormal-% 03d.bmp '
       

    Förutom rumslig redundans och tidsmässig redundanskompression, finns det främst kodande kompression och visuell komprimering. Följande är huvudflödesschemat för en kodare:

    Figur 3 och Figur 4 är två processer. Figur 3 är kodning inom ram, och Figur 4 kodning mellan ramar. Den största skillnaden sett från figuren är att det första steget är annorlunda. Faktum är att dessa två processer också kombineras. I allmänhet använder jag ram och P-ram kodning inom ram respektive kodning mellan ramar.

     

    Val av kodare


    Jag har ordnat upp kodarens princip och grundläggande process. Kodaren har upplevt decennier av utveckling. Det har utvecklats från att endast stödja kodning inom ramar till den nya generationen kodare som representeras av H.265 och VP9 idag. För närvarande analyseras några vanliga kodare, och vi tar dig att utforska kodarvärlden.

     

    H.264


    Beskrivning

    H.264 / AVC-projektet avser att skapa en videostandard. Jämfört med den gamla standarden kan den ge högkvalitativ video med lägre bandbredd (med andra ord, bara hälften av bandbredden för MPEG-2, H.263 eller MPEG-4 del 2 eller mindre) utan att lägga till för mycket designkomplexitet Gör det är omöjligt att uppnå eller kostnaden för genomförandet är för hög. Ett annat syfte är att tillhandahålla tillräcklig flexibilitet för att användas i olika applikationer, nätverk och system, inklusive hög och låg bandbredd, höga och låga videoupplösningar, sändning, DVD-lagring, RTP / IP-nätverk och ITU-T multimediatelefonsystem.

    H.264 / AVC innehåller en rad nya funktioner, vilket gör den inte bara effektivare än tidigare codec utan kan också användas i applikationer i olika nätverksmiljöer. Denna tekniska grund gör att H.264 blir den viktigaste kodeken som används av videoföretag online, inklusive YouTube, men att använda den är inte en mycket lätt uppgift. I teorin kräver det mycket pengar att använda H.264. Patentavgifter.

     

    Patentlicens

    Precis som den första och andra delen av MPEG-2 och den andra delen av MPEG-4, behöver tillverkare och tjänsteleverantörer som använder H.264 / AVC betala patentlicensavgifter till patentinnehavare. Huvudkällan till dessa patentlicenser är en privat organisation som heter MPEG-LA LLC. Denna organisation har inget att göra med MPEG-standardiseringsorganisationen, men den här organisationen hanterar också MPEG-2 Part One System, Part Two Video och MPEG-4 Part One. Tvådelad video- och annan patentlicens.
    Andra patentlicenser måste gälla för en annan privat organisation som heter VIA Licensing, som också hanterar patentlicenser för ljudkomprimeringsstandarder som MPEG-2 AAC och MPEG-4 Audio.

     

    Öppen källkodsimplementering av H.264

    openh264 är ett öppen källkod H.264-kodningsprogram implementerat av Cisco. Även om H.264 kräver en hög patentavgift, finns det en årlig gräns för patentavgiften. När Cisco har betalat den årliga patentavgiften för OpenH264 är OpenH264 faktiskt gratis. Använd den fritt.

    x264 är en videokodningsfri programvara licensierad under GPL. Huvudfunktionen för x264 är att utföra H.264 / MPEG-4 AVC-videokodning, inte som en avkodare.

    Exklusive kostnadsfrågan för jämförelse:
    CPU-användningen av openh264 är mycket lägre än för x264
    openh264 stöder bara baslinjeprofil, x264 stöder fler profiler

     

     

    HEVC / H.265


    Beskrivning

    High Efficiency Video Coding (HEVC) är en videokomprimeringsstandard (även kallad H.265), som anses vara efterträdaren till ITU-T H.264 / MPEG-4 AVC-standarden. År 2004 började ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) och ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) utvecklas som ISO / IEC 23008-2 MPEG-H Part 2 eller ITU-T H.265. Den första versionen av HEVC / H.265-videokomprimeringsstandarden accepterades som den officiella standarden för International Telecommunication Union (ITU-T) den 13 april 2013. HEVC anses inte bara för att förbättra videokvaliteten utan också för att uppnå två gånger komprimeringshastigheten för H.264 / MPEG-4 AVC (motsvarande 50% minskning av bithastigheten under samma bildkvalitet) och kan stödja 4K-upplösning och till och med ultrahögupplöst TV (UHDTV), den högsta upplösningen kan nå 8192 × 4320 (8K upplösning).

     

    Patentlicens

    HEVC kräver att alla innehållstillverkare som använder H.265-teknik, inklusive Apple, YouTube, Netflix, Facebook och Amazon, ska betala 0.5% av deras innehållsintäkter som en teknikavgiftsanvändning. Hela marknaden för strömmande media når cirka 100 miljarder dollar varje år, och det fortsätter att. I tillväxten är avgiften på 0.5% definitivt en enorm avgift. Och de har inte släppt utrustningstillverkare, bland vilka TV-tillverkare behöver betala 1.5 US-dollar per enhet och tillverkare av mobila enheter 0.8 US-dollar per enhet i patentavgifter. De har inte ens släppt tillverkare som Blu-ray-spelare, spelkonsoler och videoinspelare, som måste betala 1.1 dollar vardera.

    Öppen källkodsimplementering av H.265 / HEVC

    libde265 HEVC tillhandahålls av strukturföretaget under open source-licensen GNU Lesser General Public License (LGPL), och tittarna kan njuta av bilder av högsta kvalitet med lägre internethastigheter. Jämfört med tidigare avkodare baserade på H.264-standarden kan libde265 HEVC-avkodaren ge ditt full HD-innehåll upp till två gånger publiken eller minska den bandbredd som krävs för streaming med 50%.

    x265 är utvecklat av MulticoreWare och är öppet från GPL-avtalet.

     

     

    VP8


    Beskrivning

    VP8 är ett öppet videokomprimeringsformat som först utvecklades av On2 Technologies och sedan släpptes av Google. Samtidigt släppte Google också det VP8-kodade implementeringsbiblioteket: libvpx, som släpptes i form av BSD-licensvillkor och lade sedan till rätten att använda patentet. Efter några argument bekräftades godkännandet av VP8 äntligen som ett open source-tillstånd.

    För närvarande är webbläsarna som stöder VP8 Opera, Firefox och Chrome.

     

    Patentlicens

    I mars 2013 nådde Google en överenskommelse med MPEG LA och 11 patentinnehavare om att låta Google få VP8 och dess tidigare VPx och andra kodningar som kan bryta mot patent. Samtidigt kan Google också auktorisera relaterade patent gratis till VP8-användare. , Detta avtal är också lämpligt för nästa generation av VPx-kodning. Hittills har MPEG LA gett upp etableringen av en VP8-patentcentraliserad licensallians, och VP8-användare kommer att kunna bestämma sig för att använda den här koden utan att behöva oroa sig för eventuella patentintrångsroyalties.

    Öppen källkodsimplementering av VP8

    Libvpx är den enda open source-implementeringen av VP8. Den utvecklades av On2 Technologies. Efter att Google förvärvat den öppnade den sin källkod. Licensen är väldigt lös och kan användas fritt.

     

     

    VP9


    Beskrivning

    Utvecklingen av VP9 började under tredje kvartalet 2011. Målet är att minska filstorleken med 50% jämfört med VP8-kodning under samma bildkvalitet. Ett annat mål är att överträffa HEVC-kodning när det gäller kodningseffektivitet.

    Den 13 december 2012 lade Chromium-webbläsaren till stöd för VP9-kodning. Chrome-webbläsaren började stödja VP9-kodad videouppspelning den 21 februari 2013.

    Google meddelade att det kommer att slutföra utvecklingen av VP9-koden den 17 juni 2013, när Chrome-webbläsaren kommer att styra VP9-koden som standard. Den 18 mars 2014 lade Mozilla till VP9-stöd i webbläsaren Firefox.

    Den 3 april 2015 släppte Google libvpx1.4.0, vilket gav stöd för 10-bitars och 12-bitars bitdjup, 4: 2: 2 och 4: 4: 4 chroma sampling och VP9 multi-core kodning / avkodning.

     

    Patentlicens

    VP9 är ett öppet format, royaltyfritt videokodningsformat.

    Öppen källkodsimplementering av VP9

    libvpx är den enda open source-implementeringen av VP9, ​​utvecklad och underhållen av Google. Några av koderna delas av VP8 och VP9, ​​och resten är codec-implementeringarna av VP8 respektive VP9.

    Jämförelse av VP9 och H.264 och HEVC
    Jämförelse av HEVC och H.264 vid olika upplösningar
    Jämfört med H.264 / MPEG-4 är den genomsnittliga bithastighetsreduktionen för HEVC:

    Det kan ses att bithastigheten har sjunkit med mer än 60%

    HEVC (H.265) har en större fördel i bithastighetsbesparing för VP9 och H.264, vilket sparar 48.3% respektive 75.8% under samma PSNR
    H.264 har en enorm fördel i kodningstiden. Jämfört med VP9 och HEVC (H.265) är HEVC 6 gånger högre än VP9 och VP9 är nästan 40 gånger högre än för H.264.

    a

     

     

     

     

     

     

    Hur långt (lång) mätarens hölje?

    Räckvidden beror på många faktorer. Den sanna avståndet baseras på antennen installera höjd, antennförstärkning, med användning av miljö som byggnad och andra hinder, känsligheten hos mottagaren, antennen hos mottagaren. Installera antennen mer hög och att använda på landsbygden, avståndet kommer mycket mer långt.

    EXEMPEL 5W FM-sändare användning i staden och hemstad:

    Jag har en USA kund användning 5W fm-sändare med GP-antenn i sin hemstad, och han testa den med en bil, det täcker 10km (6.21mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i min hemstad, det täcker om 2km (1.24mile).

    Jag testar 5W FM-sändare med GP-antenn i Guangzhou, det täcker ungefär endast 300meter (984ft).

    Nedan är den ungefärliga mängd olika effekt FM-sändare. (Intervallet är diameter)

    0.1W ~ 5W FM-sändare: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-sändare: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-sändare: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-sändare: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-sändare: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-sändare: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-sändare: 150KM ~ 200KM

    Hur man kontaktar oss för sändaren?

    Ring mig + 8618078869184 ELLER
    Maila mig [e-postskyddad]
    1.How långt du vill täcka i diameter?
    2.How tall av er torn?
    3.Where kommer du ifrån?
    Och vi kommer att ge dig mer professionell rådgivning.

    Om Oss

    FMUSER.ORG är ett systemintegreringsföretag med inriktning på RF-trådlös överföring / studio video ljudutrustning / streaming och databehandling. Vi tillhandahåller allt från rådgivning och konsultation genom rackintegration till installation, idrifttagning och träning.
     
    Vi erbjuder FM-sändare, analoga tv-sändare, digital-tv-sändare, VHF UHF-sändare, antenner, koaxialkabelkontakter, STL, luftbehandlingssystem, broadcast-produkter för studien, RF-signalövervakning, RDS-kodare, ljudprocessorer och fjärrkontrollenheter, IPTV Products, Video / Audio Encoder / Decoder, utformad för att möta behoven hos både stora internationella broadcast-nät och små privata stationer.
     
    Vår lösning har FM Radio Station / Analog TV Station / Digital TV Station / Audio Video Studio Equipment / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Vi använder avancerade teknologiprodukter för alla system, eftersom vi vet att hög tillförlitlighet och hög prestanda är så viktiga för systemet och lösningen. Samtidigt måste vi också se till att våra produkter är till ett mycket rimligt pris.
     
    Vi har kunder från offentliga och kommersiella programföretag, teleoperatörer och regleringsmyndigheter, och vi erbjuder även lösningar och produkter till många hundra mindre, lokala och lokala programföretag.
     
    FMUSER.ORG har exporterat mer än 15 år och har kunder över hela världen. Med 13 års erfarenhet inom detta område har vi ett professionellt team för att lösa kundens alla slags problem. Vi strävar efter att leverera den extremt rimliga prissättningen av professionella produkter och tjänster.
    Kontakta email: [e-postskyddad]

    vår fabrik

    Vi har modernisering av fabriken. Du är välkommen att besöka vår fabrik när du kommer till Kina.

    För närvarande finns det redan 1095 kunder runt om i världen besökte vår Guangzhou kontor. Om du kommer till Kina, är du välkommen att besöka oss.

    på mässan

    Detta är vårt deltagande i 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Kunder från hela världen äntligen har en chans att träffas.

    Var är Fmuser?

    Du kan söka i dessa siffror " 23.127460034623816,113.33224654197693 "på google map, då hittar du vårt fmuser-kontor.

    FMUSER Guangzhou kontor i Tianhe District, som är mitten av Canton . Mycket nära till Canton Fair , Guangzhou järnvägsstation, Xiaobei väg och dashatou , behöver bara 10 minuter om ta TAXI . Välkommen vänner runt om i världen att besöka och förhandla.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-post: [e-postskyddad]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adress: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Postnummer: 510620

    Engelska: Vi accepterar alla betalningar, såsom PayPal, kreditkort, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Om du har några frågor, vänligen kontakta mig [e-postskyddad] eller WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Vi rekommenderar att du använder Paypal för att köpa våra produkter, är det Paypal ett säkert sätt att köpa på internet.

      Varje av våra objekt listsidan botten på toppen har en paypal logotyp för att betala.

      Kreditkort.Om du inte har paypal, men du har kreditkort, kan du också klicka på den gula PayPal för att betala med ditt kreditkort.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Men om du inte har ett kreditkort och inte har ett PayPal-konto eller svårt att fick en paypal Kontoinställningar, kan du använda följande:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betala med Western Union till mig:

      Förnamn / Förnamn: Yingfeng
      Efternamn / Efternamn / Efternamn: Zhang
      Fullständigt namn: Yingfeng Zhang
      Land: Kina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betala med T / T (banköverföring / Telegraphic Transfer / banköverföring)
       
      Första BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknamn: BANKEN AV KINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bankadress: BANKEN AV KINA TOREN, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KOD: 012
      Kontonamn: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konto Nej. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Andra BANKINFORMATIONEN (FÖRETAGSKONTO):
      Mottagare: Fmuser International Group Inc.
      Kontonummer: 44050158090900000337
      Mottagarens bank: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-kod: PCBCCNBJGDX
      Adress: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kina
      ** Obs: När du överför pengar till vårt bankkonto, skriv INTE något i kommentarområdet, annars kommer vi inte att kunna ta emot betalningen på grund av regeringens policy för internationell handel.

    * Det kommer att sändas i 1-2 arbetsdagar när betalning klar.

    * Vi kommer att skicka det till ditt paypal tilltalar. Om du vill ändra adress, skicka din rätt adress och telefonnummer till min e [e-postskyddad]

    * Om förpackningarna är under 2kg kommer vi att skickas via post flygpost, tar det ungefär 15-25days till din hand.

    Om paketet är mer än 2kg kommer vi sänder via EMS, DHL, UPS, Fedex snabb expressleverans, kommer det att ta ungefär 7 ~ 15days till din hand.

    Om paketet mer än 100kg, kommer vi att skicka via DHL eller flygfrakt. Det tar ca 3 ~ 7days till din hand.

    Alla paket är formen Kina Guangzhou.

    * Paketet kommer att skickas som en "gåva" och avvisas så mindre som möjligt, köparen behöver inte betala för "TAX".

    * Efter fartyg, kommer vi att skicka en e-post och ger dig som spårningen numrerar.

    För garanti.
    Kontakta oss --- >> Returnera artikeln till oss --- >> Ta emot och skicka en ny ersättare.

    Namn: Liu Xiaoxia
    Adress: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kina.
    ZIP: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Återvänd till denna adress och skriva din paypal adress, namn problem på Obs:

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss