FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

[e-postskyddad] WhatsApp + 8618078869184
Språk

    Grundläggande ljud (1)

     

     Ljud, engelska är AUDIO, kanske har du sett AUDIO-utgången eller ingångsporten på baksidan av videobandspelaren eller VCD. På detta sätt kan vi förklara ljud på ett mycket populärt sätt, så länge det är ett ljud som vi kan höra, kan det sändas som en ljudsignal. Ljudets fysiska egenskaper är för professionella, så hänvisa till andra material. Ljudet i naturen är mycket komplicerat och vågformen är extremt komplicerad. Vanligtvis använder vi kodning av pulskodsmodulation, det vill säga PCM-kodning. PCM omvandlar kontinuerligt förändrade analoga signaler till digitala koder genom tre steg med sampling, kvantisering och kodning.

     

    1. Grundläggande ljudkoncept

     

    (1) Vad är samplingsfrekvensen och samplingsstorleken (bit / bit).

     

    Ljud är faktiskt en slags energivåg, så det har också egenskaperna för frekvens och amplitud. Frekvensen motsvarar tidsaxeln och amplituden motsvarar nivåaxeln. Vågen är oändligt jämn och strängen kan betraktas som sammansatt av otaliga punkter. Eftersom lagringsutrymmet är relativt begränsat måste strängens punkter samplas under den digitala kodningsprocessen. Provtagningsprocessen är att extrahera frekvensvärdet för en viss punkt. Det är uppenbart att ju fler poäng extraheras på en sekund, desto mer frekvensinformation erhålls. För att återställa vågformen måste det finnas två provpunkter i en vibration. Den högsta frekvensen som kan kännas är 20 kHz. Därför är det nödvändigt att prova minst 40 k gånger per sekund, uttryckt i 40 kHz, och detta 40 kHz är samplingshastigheten för att uppfylla hörselkraven för det mänskliga örat. Vår gemensamma CD har en samplingsfrekvens på 44.1 kHz. Det räcker inte att ha frekvensinformation. Vi måste också erhålla energivärdet för denna frekvens och kvantifiera det för att uttrycka signalstyrkan. Antalet kvantiseringsnivåer är ett heltalseffekt på 2, vår gemensamma CD-bit 16bit samplingsstorlek, det vill säga 2 till den 16: e effekten. Samplingsstorlek är svårare att förstå i förhållande till samplingshastighet, eftersom det är en abstrakt punkt, som ett enkelt exempel: Antag att en våg samplas åtta gånger, och energivärdena som motsvarar samplingspunkterna är A8-A1, men vi använder bara 8bit samplingsstorlek. Som ett resultat kan vi bara behålla värdena på 2 punkter i A4-A1 och kasta de andra 8 punkterna. Om vi ​​tar en provstorlek på 4bit kommer all information på bara 3 poäng att spelas in. Ju större värde på samplingshastighet och samplingsstorlek, desto närmare är den inspelade vågformen originalsignalen.

     

    2. Förlust och förlustfri

    Enligt samplingshastigheten och samplingsstorleken kan det vara känt att ljudkodning i förhållande till naturliga signaler bara i bästa fall kan vara oändligt nära. Åtminstone den nuvarande tekniken kan bara göra detta. I förhållande till naturliga signaler är alla digitala ljudkodningsscheman förlorade. Eftersom det inte kan återställas helt. I datorprogram är PCM-kodning den högsta nivån av trohet, som ofta används för att bevara material och uppskatta musik. CD-skivor, DVD-skivor och våra vanliga WAV-filer används alla. Därför har PCM blivit en förlustfri kodning enligt konvention, eftersom PCM representerar den bästa trovärdighetsnivån i digitalt ljud. Det betyder inte att PCM kan säkerställa signalens absoluta trohet. PCM kan bara uppnå den största nivån av oändlig närhet. Vi har vanligtvis inkluderat MP3 i kategorin för förlust av ljudkodning, vilket är relativt PCM-kodning. Betoning på kodningens relativa förlust och förlustfrihet är att säga till alla att det är svårt att uppnå verklig förlustlöshet. Det är som att använda siffror för att uttrycka pi. Oavsett hur hög noggrannheten är, den är bara oändligt nära, inte riktigt lika med pi. värde.

     

    3. Varför använda ljudkomprimeringsteknik

    Att beräkna bithastigheten för en PCM-ljudström är en mycket enkel uppgift, samplingshastighetsvärde × samplingsstorleksvärde × kanalnummer bps. En WAV-fil med en samplingshastighet på 44.1 kHz, en samplingsstorlek på 16 bitar och dubbelkanal PCM-kodning, dess datahastighet är 44.1 k × 16 × 2 = 1411.2 kbps. Vi säger ofta att 128K MP3, motsvarande WAV-parameter, är denna 1411.2 Kbps, den här parametern kallas också databandbredd, det är ett koncept med bandbredden i ADSL. Dela kodhastigheten med 8 så kan du få datahastigheten för denna WAV, som är 176.4 kB / s. Detta innebär att samplingshastigheten för lagring av en sekund är 44.1 kHz, samplingsstorleken är 16 bitar och den tvåkanaliga PCM-kodade ljudsignalen kräver 176.4 kB utrymme och 1 minut är cirka 10.34 M, vilket är oacceptabelt för de flesta användare . , Speciellt de som gillar att lyssna på musik på datorn, för att minska diskanvändningen finns det bara två sätt att minska samplingsindex eller komprimering. Det är inte tillrådligt att minska indexet, så experter har utvecklat olika komprimeringsscheman. På grund av olika användningsområden och målmarknader är ljudkvaliteten och kompressionsförhållandet som uppnås genom olika ljudkomprimeringskoder olika, och vi kommer att nämna dem en efter en i följande artiklar. En sak är säker, de har komprimerats.

     

    4. Förhållandet mellan frekvens och samplingsfrekvens

    Samplingshastigheten indikerar antalet gånger den ursprungliga signalen samplas per sekund. Samplingsfrekvensen för ljudfiler som vi ofta ser är 44.1 kHz. Vad betyder det här? Anta att vi har två segment av sinusvågssignaler, 2Hz och 20KHz, var och en med en längd på en sekund, för att motsvara den lägsta frekvensen och den högsta frekvensen vi kan höra, prova dessa två signaler vid 20KHz, vi kan få Vilken typ av resultat? Resultatet är att 40Hz-signalen samplas 20K / 40 = 20 gånger per vibration, medan 2000K-signalen endast samplas två gånger per vibration. Självklart är lågfrekvensinformationen vid samma samplingsfrekvens mycket mer detaljerad än högfrekvensinformationen. Det är därför som vissa ljudentusiaster anklagar CD: n för att det digitala ljudet inte är riktigt nog, och 20 KHz-samplingen av CD: n kan inte garantera att högfrekvenssignalen är väl inspelad. För att bättre spela in högfrekventa signaler verkar det som om en högre samplingsfrekvens krävs, så vissa vänner använder samplingsfrekvens på 44.1 kHz när de spelar in CD-ljudspår, vilket inte är tillrådligt! Detta är faktiskt inte bra för ljudkvaliteten. För rippningsprogramvaran är att bibehålla samma samplingshastighet som 48 KHz från CD: n en av garantierna för bästa ljudkvalitet snarare än att förbättra den. Högre samplingshastigheter är bara användbara jämfört med analoga signaler. Om signalen som samplas är digital ska du inte försöka öka samplingsfrekvensen.

     

    5. Flödesegenskaper

    Med utvecklingen av Internet har människor lagt fram krav för att lyssna på musik online. Därför krävs det också att ljudfiler kan läsas och spelas samtidigt, istället för att läsa alla filer och sedan spela upp dem igen, så att du kan lyssna på dem utan att ladda ner. Upp. Det är också möjligt att koda och sända samtidigt. Det är denna funktion som möjliggör direktsändning online, och det blir verklighet att skapa en egen digital radiostation.

     

    Flera kompletterande begrepp:

      Vad är en avdelare?
    Frekvensdelaren är att skilja ljudsignalerna från olika frekvensband, förstärka dem separat och sedan skicka dem till högtalarna i motsvarande frekvensband för uppspelning. När ljud av hög kvalitet återges krävs elektronisk frekvensdelning. Den kan delas in i två typer: (1) Effektdelare: placerad efter effektförstärkaren, inställd i högtalaren, genom LC-filternätverket, är effektljudsignalen från effektförstärkaren uppdelad i bas, mellanregister och diskant, och skickas till enskilda talare. Anslutningen är enkel och lätt att använda, men den förbrukar kraft, ljuddalar dyker upp och kors * förvrängning uppstår. Dess parametrar är direkt relaterade till högtalarimpedansen och högtalarimpedansen är en funktion av frekvensen som avviker kraftigt från det nominella värdet. Felet är också stort, vilket inte bidrar till justering. (2) Elektronisk frekvensdelare: En enhet som delar svaga ljudsignaler i frekvens. Den är placerad framför effektförstärkaren. Efter att frekvensen har delats används en separat effektförstärkare för att förstärka varje ljudfrekvensbandssignal och sedan skicka dem till motsvarande högtalare. enhet. Eftersom strömmen är liten kan den realiseras med ett mindre elektroniskt aktivt filter, vilket är lättare att justera, vilket minskar strömförlust och störningar mellan högtalarenheter. Signalförlusten är liten och ljudkvaliteten är bra. Denna metod kräver dock en oberoende effektförstärkare för varje kanal, som har hög kostnad och komplex kretsstruktur, och används i professionella ljudförstärkningssystem. (Från av_world)


        Vad är en exciterare?
    Excitern är en harmonisk generator, en ljudbehandlingsanordning som använder människors psykoakustiska egenskaper för att modifiera och försköna ljudsignalen. Genom att lägga till högfrekventa övertonskomponenter till ljudet och andra metoder kan du förbättra ljudkvaliteten, tonfärgen, öka ljudets penetration och öka ljudkänslan. Moderna excitatorer kan inte bara skapa högfrekventa övertoner utan har också lågfrekventa expansions- och musikstilfunktioner, vilket gör baseffekten mer perfekt och musiken mer uttrycksfull. Använd excitatorer för att förbättra ljudets tydlighet, förståelse och uttrycksförmåga. Gör ljudet mer behagligt för öronen, minska lyssnandetröt och öka ljudstyrkan. Även om excitatorn bara lägger till cirka 0.5 dB harmoniska komponenter till ljudet, låter det faktiskt att volymen har ökat med cirka 10 dB. Ljudets hörselstyrka ökas uppenbarligen, den tredimensionella känslan av ljudbilden och ökningen av ljudets separering; ljudets positionering och skiktning förbättras och ljudkvaliteten för det reproducerade ljudet och bandets reproduktionshastighet kan förbättras. Eftersom den akustiska signalen förlorar högfrekventa harmoniska komponenter under sändning och inspelning, visas högfrekvent brus. Vid den här tiden använder den förstnämnda en exciterare för att kompensera signalen först, och den senare använder ett filter för att filtrera bort högfrekvent brus och skapar sedan en hög tonhöjd komponent för att säkerställa kvaliteten på uppspelningsljudet. Justeringen av exciteraren kräver att ljudteknikern bedömer systemets ljudkvalitet och ton och sedan gör justeringar baserat på subjektiv lyssningsutvärdering. 


        Vad är en equalizer?
    Equalizer är en elektronisk enhet som kan justera förstärkningen av elektriska signaler från olika frekvenskomponenter separat. Den kompenserar för defekterna hos högtalare och ljudfält genom att justera elektriska signaler med olika frekvenser, kompenserar och modifierar olika ljudkällor och andra specialeffekter. , Utjämnaren på den allmänna mixern kan bara justera högfrekvens, mellanfrekvens och lågfrekventa elektriska signaler separat. Det finns tre typer av utjämnare: grafisk equalizer, parametrisk equalizer och rumsutjämnare. 1. Grafisk equalizer: även känd som diagramutjämnare, genom fördelningen av tryckknappar på panelen, kan den intuitivt återspegla den utjämningskompensationskurva som kallas upp, och ökningen och dämpningen av varje frekvens är tydlig med en blick. Den använder konstant Q-teknik, varje frekvens Poängen är utrustad med en push-pull-potentiometer, oavsett om en viss frekvens ökas eller dämpas, är frekvensbandbredden alltid densamma. Den vanliga professionella grafiska utjämnaren delar 20Hz ~ 20kHz-signalen i 10 segment, 15 segment, 27 segment och 31 segment för justering. På detta sätt väljer människor frekvensutjämnare med olika antal segment enligt olika krav. Generellt sett fördelas frekvenspunkterna för 10-bandsutjämnaren i oktavintervall. I allmänhet är 15-bandsutjämnaren en 2/3-oktavutjämnare, och när den används i professionell ljudförstärkning är 31-bandsutjämnaren 1/3-oktavutjämnaren används oftast vid viktigare tillfällen där fin kompensation krävs . Den grafiska equalizern har en enkel struktur och är intuitiv och tydlig, så den används ofta i professionellt ljud. 2. Parametrisk equalizer: även känd som en parametrisk equalizer, en equalizer som kan finjustera olika parametrar för utjämningsjusteringen. Den är mestadels ansluten till mixern, men det finns också en oberoende parametrisk equalizer. De justerade parametrarna inkluderar frekvensband och frekvenspunkter. , Förstärkning och kvalitetsfaktor Q-värde, etc., kan försköna (inklusive fula) och modifiera ljudet, göra ljudstilen (eller musiken) mer distinkt och färgstark och uppnå önskad konstnärlig effekt. 3. Rumutjämnare är en utjämnare som används för att justera kurvan för frekvenssvarskarakteristiken i rummet. På grund av den olika absorptionen (eller reflektionen) av olika frekvenser av dekorativa material och påverkan av normal resonans är det nödvändigt att använda en rumsutjämnare för. Frekvensdefekterna i ljudkonstruktionen bör objektivt kompenseras och justeras. Ju finare frekvensband, desto skarpare är den justerade toppen, det vill säga ju högre Q-värde (kvalitetsfaktor), desto finare är kompensationen under justeringen. Ju tjockare frekvensbandet desto bredare är den justerade toppen.  


        Vad är en kompressionsbegränsare?
    Kompressionsbegränsare är en samlingsbegrepp för kompressor och begränsare. Det är en bearbetningsenhet för ljudsignaler som kan komprimera eller begränsa dynamiken i elektriska ljudsignaler. Kompressorn är en förstärkare med variabel förstärkning, och dess förstärkningsfaktor (förstärkning) kan automatiskt förändras med insignalens styrka, som är omvänt proportionell. När insignalen når en viss nivå (tröskeln kallas också det kritiska värdet) ökar utsignalen med ökningen av insignalen. Denna situation kallas kompressor; om det inte ökar kallas det Limiter. Tidigare använde kompressorn Hard-kneeteknik och insignalen nådde tröskeln så snart insignalen nådde tröskeln. Förstärkningen minskas omedelbart så att det kommer att uppstå en dynamisk plötslig förändring av signalen vid böjningspunkten (vändpunkten för förstärkningsförändringen), vilket gör att det mänskliga örat tydligt känner att den starka signalen plötsligt komprimeras. För att lösa denna brist använder den moderna nya kompressorn mjuk-knä-teknik. Ändringen av kompressionsförhållandet för denna kompressor före och efter tröskeln är balanserad och gradvis, vilket gör kompressionsändringen svår att upptäcka och ljudkvaliteten förbättras ytterligare. . Kompressorn kan upprätthålla en viss balans mellan instrumentets volym och sångaren under inspelningsprocessen; säkerställa balansen mellan olika signalstyrkor. Ibland används den också för att eliminera sångers sångare eller för att ändra kompression och släpptid för att producera den speciella effekten av "reversal sound" där ljudet ändras från liten till stor. I sändningssystemet används det för att komprimera programsignalen med ett större dynamiskt omfång för att öka den genomsnittliga utsläppsnivån under förutsättning att förhindra moduleringsdistorsion och förhindra sändares överbelastning. I danshallens ljudförstärkningssystem komprimerar kompressorn signalen samtidigt som den ursprungliga programstilen bibehålls, vilket minskar dynamiken i musiken för att möta kraven för ljudförstärkningssystemet och konstnärliga aktiviteter. Även om kompressorn har många användningsområden, använder moderna kompressorer i allmänhet ny teknik som mjuka knän, vilket ytterligare kan minska biverkningarna av kompressorns kompressor, men det betyder inte att kompressorn inte förstör ljudkvaliteten. Åter existerade. Använd därför inte ljudbegränsaren i ljudförstärkningssystemet, även om du vill använda den, bör du använda reduceringsenheten för att bearbeta signalen med försiktighet. Detta är inte bara ett behov av att skydda effektförstärkare och högtalare, utan också ett behov av att förbättra ljudkvaliteten.


        Vad är signal-brusförhållandet (S / N)?
    Signal-brusförhållandet hänför sig till signaleffekten vid en referenspunkt i linjen och den inneboende bruseffekten när det inte finns någon signal
    Förhållandet uttrycks i decibel (dB). Ju högre värde, desto bättre, vilket betyder mindre buller.
    Vad är decibel
    Decibel (dB) är en standardenhet som uttrycker relativ effekt eller amplitudnivå. Uttryckt i dB. Ju större decibelnummer desto högre ljud som avges. Vid beräkning ökar var tionde decibel i decibel, ljudnivån blir ungefär tio gånger originalet.
    dB: deciBel decibel. Den används för att uttrycka den relativa nivån för två spänningar, krafter eller ljud.
    dBm: En variant av decibel, 0dB = 1mW till 600 Ohm
    dBv: En variant av decibel, 0dB = 0.775 volt.
    dBV: En variant av decibel, 0dB = 1 volt.
    dB / oktav: decibel / oktav. Uttrycket av filterets lutning, ju större antal decibel per oktav, desto brantare lutning.

     

    Detta koncept är relativt komplicerat, vi använder fysikberäkningar för att illustrera:

    För att uttrycka ljudets styrka introducerade människor begreppet "ljudintensitet" och mätte dess storlek med den mängd ljudenergi som passerar genom ett enhetsområde vertikalt på 1 sekund. Ljudintensiteten representeras av bokstaven "I" och dess enhet är "Watt / m2". Enligt reglerna fördubblas också ljudintensiteten vinkelrätt mot enhetens yta inom 1 sekund. Därför är ljudintensiteten en objektiv fysisk kvantitet som inte förändras med människors känslor.


       Även om ljudintensiteten är en objektiv fysisk kvantitet är det en mycket stor skillnad mellan ljudintensitetens storlek och den ljudintensitet som människor subjektivt känner. För att anpassa sig till människors subjektiva uppfattning om ljudintensitet är begreppet "ljudintensitetsnivå" har introducerats i fysik. Decibel är en enhet med ljudintensitetsnivå, vilket är en tiondel av klockan.


       Hur regleras ljudintensitetsnivån? Vad har det med ljudintensitet att göra?
      Mätningen visar att det mänskliga örat har olika känslighet för ljudvågor med olika frekvenser. Det är mest känsligt för 3000 Hz ljudvågor. Så länge ljudintensiteten för denna frekvens når I0 = 10-12 watt / m2 kan det orsaka hörsel i det mänskliga örat. Ljudintensitetsnivån specificeras baserat på den minsta ljudintensiteten I0 som kan höras av det mänskliga örat, och ljudintensiteten på I0 = 10-12 watt / m2 specificeras som ljudintensiteten på nollnivå, det vill säga ljudintensitet vid denna tid Nivån är noll bels (även noll decibel). När ljudintensiteten fördubblas från I0 till 2I0 fördubblas inte ljudintensiteten av det mänskliga örat. Först när ljudintensiteten når 10I0, känner de mänskliga öronen att ljudintensiteten fördubblats. Ljudintensitetsnivån motsvarande denna ljudintensitet är 1 beel = 10 decibel; när ljudintensiteten blir 100I0, känner de mänskliga öronen ljudet starkt Svagt ökar med 2 gånger, motsvarande ljudintensitetsnivå är 2 Bel = 20 decibel; när ljudintensiteten blir 1000I0 ökar ljudintensiteten som det mänskliga örat känner med 3 gånger och motsvarande ljudintensitetsnivå är 3 Bel = 30 decibel. Och så vidare. Den maximala ljudintensiteten som det mänskliga örat tål är 1 watt / m2 = 1012I0, och dess motsvarande ljudintensitetsnivå är 12 bels = 120 decibel.


    Formel: Ljudtrycksnivå (dB) = 20Lg (uppmätt ljudtryck / referensljudtrycksvärde)
    Gammal fisks anmärkning: När det uppmätta ljudtrycket är detsamma som referensljudtrycket, är det beräknade resultatet efter att logaritmen tagits 0 dB. På analog ljudutrustning kan den vara större än 0 dB, men digital utrustning inte. Digital beräkning kräver en mätning och det finns inget oändligt värde. Därför har 0dB i den digitala utrustningen och programvaran vi använt ett referensstandardvärde.

     

    2. Introduktion till vanliga ljudformat och spelare

    Egenskaperna och anpassningsförmågan hos vanliga ljudformat

    Alla typer av ljudkodning har sina tekniska egenskaper och användbarhet vid olika tillfällen. Låt oss grovt förklara hur du tillämpar dessa ljudkoder flexibelt.

    4-1 PCM-kodad WAV

    Som nämnts tidigare är den PCM-kodade WAV-filen formatet med bästa ljudkvalitet. Under Windows-plattformen kan all ljudprogramvara ge support för henne. Det finns många funktioner i WinAPI som tillhandahålls av Windows som direkt kan spela wav. Därför, när man utvecklar multimedieprogramvara, används wav ofta i stora mängder för ljudeffekter och bakgrundsmusik. PCM-kodad wav kan uppnå bästa ljudkvalitet under samma samplingshastighet och samplingsstorlek, så den används också ofta i ljudredigering, icke-linjär redigering och andra fält.

    Funktioner: Ljudkvaliteten är mycket bra, stöds av ett stort antal program.

    Gäller för: utveckling av multimedia, bevarande av musik och ljudeffektmaterial.

     

    4-2 MP3

    MP3 har ett bra kompressionsförhållande. Mellan-till-hög bithastighet mp3 kodad av LAME är mycket nära den ursprungliga WAV-filen när det gäller ljud. Med lämpliga parametrar är LAME-kodad MP3 mycket lämplig för musikuppskattning. Eftersom MP3 har introducerats under lång tid, i kombination med ganska bra ljudkvalitet och kompressionsförhållande, använder många spel också mp3 för ljudeffekter och bakgrundsmusik. Nästan alla välkända program för ljudredigering ger också stöd för MP3, du kan använda mp3 som wav, men eftersom mp3-kodning är förlorad kommer ljudkvaliteten att sjunka kraftigt efter flera redigeringar, och mp3 är inte lämpligt för att spara material. Men demonstrationen som ett verk är verkligen utmärkt. Den långa historien och den goda ljudkvaliteten hos mp3 gör den till en av de mest använda förlustkodningarna. Ett stort antal mp3-resurser finns på Internet, och mp3-spelare blir ett mode dag för dag. Många VCDPlayer, DVDPlayer och till och med mobiltelefoner kan spela mp3, och mp3 är en av de bäst kodade kodningarna. MP3 är inte heller perfekt och fungerar inte bra vid lägre bithastigheter. MP3 har också de grundläggande egenskaperna för strömmande media och kan spelas online.

    Funktioner: Bra ljudkvalitet, relativt högt kompressionsförhållande, stöds av en stor mängd mjukvara och hårdvara och används ofta.

    Lämplig för: Lämplig för musikuppskattning med högre krav.

     

    4-3 OGG

    Ogg är en mycket lovande kod som har fantastisk prestanda vid olika bithastigheter, särskilt vid låga och medelhöga bithastigheter. Förutom den goda ljudkvaliteten är Ogg också en helt gratis codec, som lägger grunden för mer stöd för Ogg. Ogg har en mycket bra algoritm som kan uppnå bättre ljudkvalitet med en mindre bithastighet. 128 kbps Ogg är ännu bättre än 192 kbps eller ännu högre bithastighet mp3. Oggs diskant har en viss metallsmak, så denna defekt på Ogg kommer att exponeras när man kodar några soloinstrument med höga krav på höga frekvenser. OGG har de grundläggande egenskaperna för strömmande media, men det finns inget stöd för mjukvarutjänster, så digital sändning baserad på ogg är ännu inte möjlig. Oggs nuvarande tillstånd att stödjas är inte tillräckligt bra, oavsett om det är programvara eller hårdvara, kan det inte jämföras med mp3.

    Funktioner: Den kan uppnå bättre ljudkvalitet än mp3 med en mindre bithastighet än mp3, och den har bra prestanda under höga, medelstora och låga bithastigheter.

    Använd på: Använd mindre lagringsutrymme för att få bättre ljudkvalitet (i förhållande till MP3)

     

    4-4 MPC

    Liksom OGG är MPC: s konkurrent också mp3. Vid medelhöga och höga bithastigheter kan MPC uppnå bättre ljudkvalitet än konkurrenter. Vid medelhastigheter är MPC: s prestanda inte sämre än Ogg. Vid höga bithastigheter är MPC: s prestanda ännu mer desperat. Ljudkvalitetsfördelen med MPC manifesteras främst i högfrekvensdelen. MPC: s höga frekvens är mycket mer känslig än MP3, och den har inte Oggs metallsmak. Det är för närvarande den mest lämpliga förlustkodningen för musikuppskattning. Eftersom de alla är nya koder, liknar de Oggs erfarenhet, och de saknar omfattande mjukvaru- och hårdvarustöd. MPC har bra kodningseffektivitet och kodningstiden är mycket kortare än OGG och LAME.

    Funktioner: Under medelhöga och höga bithastigheter har den bästa ljudkvalitetsprestanda vid förlustkodning och under höga bithastigheter har den utmärkt högfrekvensprestanda.

    Gäller för: musikuppskattning med bästa ljudkvalitet under förutsättning att du sparar mycket utrymme.

     

    4-6 WMA

    WMA utvecklad av Microsoft är också älskad av många vänner. Vid låga bithastigheter har den mycket bättre ljudkvalitet än mp3. Uppkomsten av WMA eliminerade omedelbart den en gång så populära VQF-kodningen. WMA med Microsoft-bakgrund har fått bra program- och hårdvarusupport. Windows Media Player kan spela WMA och lyssna på digitala radiostationer baserat på WMA-kodningsteknik. Eftersom spelaren finns på nästan alla datorer är fler och fler musikwebbplatser villiga att använda WMA som första val för online-audition. Förutom den goda stödmiljön har WMA också en mycket bra prestanda med 64-128 kbps bithastighet. Även om många vänner med högre krav inte är uppfyllda har fler vänner med lägre krav accepterat denna kodning. WMA är mycket Populariteten kommer snart.

    Funktioner: Ljudkvalitetsprestanda vid låga bithastigheter är svår att slå

    Gäller för: digital radioinstallation, online-audition, musikuppskattning under låga krav

     

    4-7 mp3PRO

    Som en förbättrad version av mp3 visar mp3PRO mycket bra kvalitet, full av diskant, även om mp3PRO sätts in i uppspelningsprocessen genom SBR-teknik, men den faktiska lyssningsupplevelsen är ganska bra, även om den verkar lite tunn, men den är redan i världen med 64 kbps Det finns ingen rival, till och med mer än 128 kbps mp3, men tyvärr är mp3PRO: s lågfrekventa prestanda lika trasig som mp3. Lyckligtvis kan högfrekvent interpolering av SBR mer eller mindre täcka över denna defekt, så mp3PRO Tvärtom är WMAs lågfrekventa svaghet inte lika uppenbar som WMA. Du kan känna dig djupt när du använder PRO-omkopplaren på RCA mp3PRO Audio Player för att växla mellan PRO-läge och normalt läge. Sammantaget har 64 kbps mp3PRO uppnått ljudkvalitetsnivån på 128 kbps mp3, med en liten vinst i högfrekvensdelen.

    Funktioner: kungen av ljudkvalitet vid låga bithastigheter

    Lämplig för: musikuppskattning under låga krav

     

    4-8 APE

    En ny typ av förlustfri ljudkodning som kan ge ett kompressionsförhållande på 50-70%. Även om det inte är värt att nämna jämfört med förlustkodning, är det en stor välsignelse för vänner som strävar efter perfekt uppmärksamhet. APE kan vara riktigt förlustfri, snarare än ljudförlustfri, och kompressionsförhållandet är bättre än liknande förlustfria format.

    Funktioner: Ljudkvaliteten är mycket bra.

    Lämplig för: musik av högsta kvalitet och samling.

    3, bearbetning av ljudsignalkodning

     

    (1) PCM-kodning

    PCM Pulse Code Modulation är en förkortning av Pulse Code Modulation. I föregående text nämnde vi det allmänna arbetsflödet för PCM. Vi behöver inte bry oss om beräkningsmetoden som används vid den slutliga kodningen av PCM. Vi behöver bara veta fördelarna och nackdelarna med PCM-kodad ljudström. Den största fördelen med PCM-kodning är god ljudkvalitet och den största nackdelen är dess stora storlek. Vår vanliga ljud-CD använder PCM-kodning, och CD-skivans kapacitet kan bara innehålla 72 minuter musikinformation.

     

    Som vi alla vet, oavsett hur kraftfulla de nuvarande multimedia-datorerna är, kan de bara bearbeta digital information inuti. Ljudet vi hör är alla analoga signaler. Hur kan datorn också bearbeta dessa ljuddata? Vad är också skillnaden mellan analogt ljud och digitalt ljud? Vilka är fördelarna med digitalt ljud? Det här är vad vi ska introducera nedan.

     

    Omvandling av analogt ljud till digitalt ljud kallas sampling i datormusik. Den huvudsakliga hårdvaruenheten som används i processen är Analog to Digital Converter (ADC). Samplingsprocessen omvandlar faktiskt den elektriska signalen från den vanliga analoga ljudsignalen till ett antal binära koder som kallas "Bit" 0 och 1, dessa 0 och 1 utgör en digital ljudfil. Som visas i figuren nedan representerar sinuskurvan i figuren den ursprungliga ljudkurvan; den färgade kvadraten representerar resultatet som erhållits efter provtagningen. Ju mer konsekvent de två är, desto bättre är provtagningsresultatet.

     

    Abscissan i figuren ovan är samplingsfrekvensen; ordinaten är provupplösningen. Gallerna i bilden krypteras gradvis från vänster till höger, först ökar abscissans densitet och ökar sedan ordinatets densitet. Uppenbarligen, när enheten för abscissan är mindre, det vill säga intervallet mellan de två samplingsmomenten är mindre, bidrar det mer till att upprätthålla det verkliga tillståndet för det ursprungliga ljudet. Med andra ord, ju högre samplingsfrekvens, desto mer garanterad ljudkvalitet; på samma sätt, när den vertikala Ju mindre koordinatenheten är, desto bättre ljudkvalitet, det vill säga ju större antal samplingsbitar, desto bättre.

     

    Var uppmärksam på en punkt. 8-bit (8Bit) betyder inte att ordinaten är uppdelad i 8 delar, men 2 ^ 8 = 256 delar; på samma sätt betyder 16-bit att ordinaten delas in i 2 ^ 16 = 65536 delar; medan 24 bitar är uppdelade i 2 ^ 16 = 65536 delar. Dela upp i 2 ^ 24 = 16777216 delar. Låt oss nu göra en beräkning för att se hur stor datavolymen för en digital ljudfil är. Antag att vi använder 44.1 kHz, 16 bitar för stereo (det vill säga två kanaler)

     

    (2) VÅG

    Detta är ett gammalt ljudfilformat utvecklat av Microsoft. WAV är ett filformat som överensstämmer med PIFF Resource Interchange File Format-specifikationen. Alla WAV har ett filhuvud, vilket är kodningsparametern för ljudströmmen. WAV har inga hårda och snabba regler för kodning av ljudströmmar. Förutom PCM kan nästan alla kodningar som stöder ACM-specifikationen koda WAV-ljudströmmar. Många vänner har inte detta koncept. Låt oss ta AVI som en demonstration, för AVI och WAV är mycket lika i filstruktur, men AVI har ytterligare en videoström. Det finns många typer av AVI: er som vi kommer i kontakt med, så vi behöver ofta installera en del avkodning för att titta på några AVI. DivX som vi kommer i kontakt med är en slags videokodning. AVI kan använda DivX-kodning för att komprimera videoströmmar. Naturligtvis kan andra också användas. Kodning av komprimering. På samma sätt kan WAV också använda en mängd olika ljudkodningar för att komprimera sin ljudström, men vi är vanligtvis WAV vars ljudström är kodad av PCM, men det betyder inte att WAV bara kan använda PCM-kodning. MP3-kodning kan också användas i WAV. Precis som AVI kan du njuta av dessa WAV så länge motsvarande avkodning är installerad.


    Under Windows-plattformen är WAV baserat på PCM-kodning det bästa ljudformatet som stöds, och all ljudprogramvara kan perfekt stödja det. Eftersom det kan uppnå högre ljudkvalitetskrav är WAV också det föredragna formatet för musikredigering och skapande. Lämplig för att spara musikmaterial. Därför används WAV baserat på PCM-kodning som mellanformat och används ofta vid ömsesidig konvertering av andra kodningar, till exempel konvertering av MP3 till WMA.

     

    (3) MP3-kodning

    Som det mest populära ljudkomprimeringsformatet accepteras MP3 allmänt av alla. Olika mjukvaruprodukter relaterade till MP3 växer fram i en oändlig ström och fler hårdvaruprodukter har börjat stödja MP3. Det finns många VCD / DVD-spelare som vi kan köpa. Kan stödja MP3, det finns fler bärbara MP3-spelare etc. Även om flera stora musikföretag är extremt äcklade av detta öppna format, kan de inte förhindra överlevnad och spridning av detta ljudkomprimeringsformat. MP3 har utvecklats i tio år. Det är en förkortning av MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-10, som är ett derivatkodningsschema för MPEG3. Det utvecklades framgångsrikt 1 av Fraunhofer IIS Research Institute i Tyskland och Thomson. MP1993 kan uppnå ett fantastiskt kompressionsförhållande på 3: 12 och upprätthålla grundläggande ljudkvalitet. Under de dagar då hårddiskar var så dyra det året accepterades MP1 snabbt av användarna. Med populariteten på Internet accepterades MP3 av hundratals miljoner användare. Den första versionen av MP3-kodningstekniken var faktiskt mycket ofullkomlig. På grund av bristen på forskning om ljud och mänsklig hörsel kodades de tidiga mp3-kodarna nästan alla på ett grovt sätt och ljudkvaliteten skadades allvarligt. Med den kontinuerliga introduktionen av ny teknik har mp3-kodningstekniken förbättrats efter varandra, inklusive två stora tekniska förbättringar.


    VBR: MP3-formatfilen har en intressant funktion, det vill säga den kan läsas medan den spelas, vilket också är i linje med de mest grundläggande egenskaperna hos strömmande media. Det vill säga att spelaren kan spela utan att förläsa hela innehållet i filen, där den läses, även om filen är delvis skadad. Även om mp3 kan ha en filrubrik är det inte särskilt viktigt för filer i mp3-format. På grund av denna funktion kan varje segment och ram i MP3-filen ha en separat genomsnittlig datahastighet utan speciella avkodningsscheman. Så det finns en teknik som kallas VBR (Variabel bithastighet, dynamisk datahastighet), som gör att varje segment eller till och med varje ram i MP3-filen kan ha en separat bithastighet. Fördelen med detta är att säkerställa ljudkvaliteten.

     

     

     

     

    Lista alla Fråga

    smeknamn

    E-postadress

    frågor

    Vår andra produkt:

    Professionell utrustning för FM-radiostationer

     



     

    Hotell IPTV-lösning

     


      Ange e-post för att få en överraskning

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanska
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabiska
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbajdzjanska
      eu.fmuser.org -> Baskiska
      be.fmuser.org -> vitryska
      bg.fmuser.org -> Bulgariska
      ca.fmuser.org -> katalanska
      zh-CN.fmuser.org -> Kinesiska (förenklad)
      zh-TW.fmuser.org -> Kinesiska (traditionella)
      hr.fmuser.org -> kroatiska
      cs.fmuser.org -> Tjeckiska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estniska
      tl.fmuser.org -> filippinska
      fi.fmuser.org -> finska
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galiciska
      ka.fmuser.org -> Georgiska
      de.fmuser.org -> tyska
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitisk kreol
      iw.fmuser.org -> hebreiska
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> ungerska
      is.fmuser.org -> isländska
      id.fmuser.org -> Indonesiska
      ga.fmuser.org -> Irländska
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> koreanska
      lv.fmuser.org -> lettiska
      lt.fmuser.org -> Litauiska
      mk.fmuser.org -> makedonska
      ms.fmuser.org -> Malajiska
      mt.fmuser.org -> maltesiska
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiska
      pl.fmuser.org -> polska
      pt.fmuser.org -> portugisiska
      ro.fmuser.org -> rumänska
      ru.fmuser.org -> ryska
      sr.fmuser.org -> serbiska
      sk.fmuser.org -> Slovakiska
      sl.fmuser.org -> Slovenska
      es.fmuser.org -> spanska
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svenska
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkiska
      uk.fmuser.org -> ukrainska
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamesiskt
      cy.fmuser.org -> Walesiska
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless överför video och ljud enklare!

  • Kontakta oss

    Adress:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-post:
    [e-postskyddad]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorier

  • Nyhetsbrev

    FÖRSTA ELLER FULLT NAMN

    E-post

  • paypal lösning  Western UnionKinesiska banken
    E-post:[e-postskyddad]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta med mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Kontakta oss